FMUSER Wirless Μετάδοση βίντεο και ήχου πιο εύκολα!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Αφρικανικά
sq.fmuser.org -> Αλβανικά
ar.fmuser.org -> Αραβικά
hy.fmuser.org -> Αρμενίων
az.fmuser.org -> Αζερμπαϊτζάν
eu.fmuser.org -> Βάσκων
be.fmuser.org -> Λευκορωσικά
bg.fmuser.org -> Βουλγαρικά
ca.fmuser.org -> Καταλανικά
zh-CN.fmuser.org -> Κινέζικα (απλοποιημένα)
zh-TW.fmuser.org -> Κινέζικα (Παραδοσιακά)
hr.fmuser.org -> Κροατικά
cs.fmuser.org -> Τσέχικα
da.fmuser.org -> Δανικά
nl.fmuser.org -> Ολλανδικά
et.fmuser.org -> Εσθονικά
tl.fmuser.org -> Φιλιππινέζικα
fi.fmuser.org -> Φινλανδικά
fr.fmuser.org -> Γαλλικά
gl.fmuser.org -> Γαλικιανά
ka.fmuser.org -> Γεωργιανά
de.fmuser.org -> Γερμανικά
el.fmuser.org -> Ελληνική
ht.fmuser.org -> Κρεόλ της Αϊτής
iw.fmuser.org -> Εβραϊκά
hi.fmuser.org -> Χίντι
hu.fmuser.org -> Ουγγρική
is.fmuser.org -> Ισλανδικά
id.fmuser.org -> Ινδονησιακά
ga.fmuser.org -> Ιρλανδικά
it.fmuser.org -> Ιταλικά
ja.fmuser.org -> Ιαπωνικά
ko.fmuser.org -> Κορεάτικα
lv.fmuser.org -> Λετονικά
lt.fmuser.org -> Λιθουανικά
mk.fmuser.org -> Μακεδόνας
ms.fmuser.org -> Μαλαισιανά
mt.fmuser.org -> Μαλτέζικα
no.fmuser.org -> Νορβηγική
fa.fmuser.org -> Περσικά
pl.fmuser.org -> Πολωνικά
pt.fmuser.org -> Πορτογαλικά
ro.fmuser.org -> Ρουμανικά
ru.fmuser.org -> Ρωσικά
sr.fmuser.org -> Σέρβικα
sk.fmuser.org -> Σλοβακικά
sl.fmuser.org -> Σλοβένικα
es.fmuser.org -> Ισπανικά
sw.fmuser.org -> Σουαχίλι
sv.fmuser.org -> Σουηδικά
th.fmuser.org -> Ταϊλάνδης
tr.fmuser.org -> Τουρκικά
uk.fmuser.org -> Ουκρανικά
ur.fmuser.org -> Ουρντού
vi.fmuser.org -> Βιετνάμ
cy.fmuser.org -> Ουαλικά
yi.fmuser.org -> Γίντις
Πριν γράψει επίσημα αυτό το άρθρο, ο συντάκτης δηλώνει εκ των προτέρων ότι η «βασική ροή της κατασκευής πλατφόρμας ζωντανής μετάδοσης» που αναφέρεται σε αυτό το άρθρο αφορά ειδικά «Βλέπω τις τεράστιες δυνατότητες της αγοράς ζωντανών εκπομπών, επομένως θέλω να λειτουργώ μια πλατφόρμα ζωντανής μετάδοσης , αλλά δεν ξέρω πώς να το αναπτύξω. Αυτό το άρθρο δεν περιλαμβάνει ζητήματα πηγαίου κώδικα, μόνο μερικές εξηγήσεις επαγγελματικών όρων. Επομένως, εάν είστε τεχνικό συμβαλλόμενο μέρος, προγραμματιστής ή σχετική προώθηση προϊόντων, αυτό το άρθρο ενδέχεται να μην είναι μεγάλη βοήθεια σε εσάς.
Όχι πολύ ανοησίες, ας ξεκινήσουμε!
1. Οι επενδυτές βρίσκουν επαγγελματίες προγραμματιστές και υπογράφουν συμβόλαια
Εδώ, ο επενδυτής στέλνει συνήθως πολλούς εκπροσώπους στην εταιρεία ανάπτυξης για να υπογράψει τη σύμβαση και ο διαχειριστής προϊόντων του προγραμματιστή θα συνοδεύσει τον προγραμματιστή καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας. Το κύριο περιεχόμενο που παρέχεται από τον προγραμματιστή κατά την υπογραφή της σύμβασης είναι γενικά γύρω από τη ζήτηση προϊόντος, την τιμολόγηση των προϊόντων, την προβολή της διαδικασίας και τις ουσιαστικές εξηγήσεις ανάλογα με την κατανόηση των επαγγελματικών γνώσεων από τον επενδυτή κ.λπ. Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι μετά την υπογραφή της σύμβασης, ο προγραμματιστής γενικά θα απαιτήσει από τον πελάτη να επιλέξει διαφορετικό τρόπο πληρωμής ανάλογα με τη ζήτηση του πελάτη για την περίοδο κατασκευής για την ανάπτυξη της πλατφόρμας ζωντανής μετάδοσης.
2. Ο επενδυτής παρέχει στον προγραμματιστή τις πληροφορίες και το πρόγραμμα αρχίζει να δημιουργείται
Αφού πληρώσετε τα χρήματα, τότε το κύριο αναπτυξιακό έργο παραδίδεται στο Party B. Αλλά ως επενδυτής του Party B, δεν πρέπει να είστε αδρανείς και πρέπει να συνεργαστείτε με τον προγραμματιστή για να κάνετε κάποια εργασία. Πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να παρέχετε στην εταιρεία ανάπτυξης λογαριασμούς διακομιστή, ονόματα τομέα ιστότοπου και ολοκληρωμένα εικονίδια λογότυπου. Εάν είναι δυνατόν, το πρωτότυπο ή οι αποδόσεις όλων των πλατφορμών (PC ή APP) μπορούν να παρασχεθούν στον προγραμματιστή κατά την υπογραφή της σύμβασης. Κατά τη διαδικασία κατασκευής του προγράμματος, οι επενδυτές μπορούν να κάνουν μικρές βελτιώσεις στο πρωτότυπο ή τις αποδόσεις ανά πάσα στιγμή και να συγχρονιστούν με τον προγραμματιστή. Ωστόσο, εάν το συμβαλλόμενο μέρος Α δεν παρέχει ένα πρωτότυπο ή διάγραμμα εφέ πριν από την κατασκευή του προγράμματος, τότε ο διαχειριστής προϊόντος θα αναπτύξει το διάγραμμα σύμφωνα με την περιγραφή κειμένου των αναγκών του χρήστη αυτήν τη στιγμή.
3. Η πλατφόρμα έχει ολοκληρωθεί και ο προγραμματιστής μπαίνει επίσημα στο στάδιο ανάπτυξης
Σε αυτό το στάδιο, οι επενδυτές δεν μπορούν ακόμη να είναι αδρανείς. Επειδή η γενική διαδικασία ανάπτυξης της πλατφόρμας ζωντανής μετάδοσης απαιτεί πρόσβαση σε SDK τρίτων, φυσικά, εάν μεμονωμένοι προγραμματιστές κάνουν καλά τις προσθήκες, θα προτείνουν άμεσα τα δικά τους σχετικά SDK σε πελάτες. Η εξήγηση του SDK μπορεί απλά να γίνει κατανοητή ως ένα πακέτο λογισμικού. Με αυτά τα "συσκευασμένα λογισμικά" και εκτεταμένες υπηρεσίες, μπορούν να πραγματοποιηθούν και άλλες λειτουργίες της πλατφόρμας (όπως στατιστικά στοιχεία ιστορικού, ιδιωτικές υπηρεσίες ανταλλαγής μηνυμάτων κ.λπ.). Για παράδειγμα, πάρτε την πλατφόρμα ζωντανής μετάδοσης. Γενικά, οι επενδυτές πρέπει να παρέχουν λογαριασμούς CDN για διανομή περιεχομένου και επιτάχυνση βίντεο, όπως το Tencent Cloud, λογαριασμούς τρίτων για την αποθήκευση εικόνων, όπως το Qiniu Cloud και τους Χάρτες Tencent ή το AutoNavi για υπηρεσίες τοποθεσίας. Λογαριασμός χαρτών, λογαριασμός Ronglian Cloud για επαλήθευση και σύνδεση SMS και λογαριασμός προγραμματιστή Apple για καταχώριση στο iOS (εάν υπάρχει κινητό τηλέφωνο) κ.λπ. Όπως και με τα προηγούμενα σημεία, εάν ο επενδυτής δεν κατανοεί την υπηρεσία τρίτου μέρους, το ο διαχειριστής προϊόντων θα το εξηγήσει γενικά λεπτομερώς.
4. Ο προγραμματιστής βοηθά στην πρόσβαση στα τρία μέρη. Αφού ο προγραμματιστής ολοκληρώσει την εσωτερική δοκιμή, παραδώστε τον στον επενδυτή και περιμένετε να κάνει ο πρώτος εσωτερικός έλεγχος
Αφού οι επενδυτές παρέχουν στους προγραμματιστές τους απαιτούμενους λογαριασμούς τριών μερών, οι τελευταίοι θα αρχίσουν να έχουν πρόσβαση σε αυτές τις τρισδιάστατες διεπαφές κατά την ανάπτυξη της πλατφόρμας ζωντανής μετάδοσης. Η κύρια δουλειά που πρέπει να κάνουν οι επενδυτές αυτή τη στιγμή είναι να περιμένουν. Ωστόσο, όταν οι επενδυτές λαμβάνουν το λογισμικό ζωντανής μετάδοσης και σχετικά προγράμματα, μπορούν πρώτα να δημιουργήσουν ένα έγγραφο για την ανατροφοδότηση των προβλημάτων, επειδή για το Party A, τα προϊόντα που λαμβάνονται μετά ενδέχεται να μην πληρούν τις τελικές απαιτήσεις και πρέπει να συνεχίσουν να δοκιμάζουν οι ίδιοι. Για σχόλια και διορθώσεις σφαλμάτων, οι επαγγελματίες προγραμματιστές συχνά βοηθούν τους επενδυτές σε αυτό το έργο. Συνιστάται ο πρώτος κύκλος δοκιμών να μην είναι μικρότερος από δέκα ημέρες. Ταυτόχρονα, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας δοκιμής, εάν κάποιο από το τεχνικό προσωπικό των επενδυτών σκοπεύει να μάθει περισσότερα σχετικά με τον μηχανισμό εργασίας του προϊόντος στο παρασκήνιο ή το front-end, ορισμένοι προγραμματιστές θα παρέχουν επίσης δωρεάν εκπαίδευση.
5. Οι επενδυτές κάνουν το Nth εσωτερικό τεστ για να προετοιμαστούν για τη διαδικτυακή πλατφόρμα ζωντανής μετάδοσης
Μέσω του συντονισμού και των (επαναλαμβανόμενων) δοκιμών και τροποποιήσεων από τον προγραμματιστή, οι επενδυτές έδωσαν μέρος στην τελική δοκιμή πριν από την προβολή της πλατφόρμας ζωντανής μετάδοσης. Προς το παρόν, δεν θα υπάρχουν βασικά προβλήματα στη λειτουργία της πλατφόρμας ζωντανής μετάδοσης. Οι επενδυτές μπορούν να ξεκινήσουν τη δοκιμαστική φάση λειτουργίας αυτή τη στιγμή. Προτού λειτουργήσει επίσημα η πλατφόρμα ζωντανής μετάδοσης, οι επενδυτές θα έχουν γενικά την ευκαιρία να επικοινωνήσουν με τους προγραμματιστές για το επόμενο βήμα. Πριν από την ενημέρωση του προϊόντος, κάντε "τελικές" προσαρμογές και σχόλια. Αφού ολοκληρωθεί όλα αυτά, συγχαρητήρια, έχετε τη δική σας ζωντανή πλατφόρμα μετάδοσης και, στη συνέχεια, μπορείτε να το λειτουργήσετε καλά.
Συνοψίζοντας, από την οπτική γωνία των επενδυτών, σας παρουσιάστηκε η διαδικασία ανάπτυξης της πλατφόρμας ζωντανής μετάδοσης που πρέπει να γίνει κατανοητή. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή λεπτομερείς ερωτήσεις, αφήστε ένα μήνυμα στον συντάκτη.
|
Εισαγάγετε email για να εκπλήξετε
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Αφρικανικά
sq.fmuser.org -> Αλβανικά
ar.fmuser.org -> Αραβικά
hy.fmuser.org -> Αρμενίων
az.fmuser.org -> Αζερμπαϊτζάν
eu.fmuser.org -> Βάσκων
be.fmuser.org -> Λευκορωσικά
bg.fmuser.org -> Βουλγαρικά
ca.fmuser.org -> Καταλανικά
zh-CN.fmuser.org -> Κινέζικα (απλοποιημένα)
zh-TW.fmuser.org -> Κινέζικα (Παραδοσιακά)
hr.fmuser.org -> Κροατικά
cs.fmuser.org -> Τσέχικα
da.fmuser.org -> Δανικά
nl.fmuser.org -> Ολλανδικά
et.fmuser.org -> Εσθονικά
tl.fmuser.org -> Φιλιππινέζικα
fi.fmuser.org -> Φινλανδικά
fr.fmuser.org -> Γαλλικά
gl.fmuser.org -> Γαλικιανά
ka.fmuser.org -> Γεωργιανά
de.fmuser.org -> Γερμανικά
el.fmuser.org -> Ελληνική
ht.fmuser.org -> Κρεόλ της Αϊτής
iw.fmuser.org -> Εβραϊκά
hi.fmuser.org -> Χίντι
hu.fmuser.org -> Ουγγρική
is.fmuser.org -> Ισλανδικά
id.fmuser.org -> Ινδονησιακά
ga.fmuser.org -> Ιρλανδικά
it.fmuser.org -> Ιταλικά
ja.fmuser.org -> Ιαπωνικά
ko.fmuser.org -> Κορεάτικα
lv.fmuser.org -> Λετονικά
lt.fmuser.org -> Λιθουανικά
mk.fmuser.org -> Μακεδόνας
ms.fmuser.org -> Μαλαισιανά
mt.fmuser.org -> Μαλτέζικα
no.fmuser.org -> Νορβηγική
fa.fmuser.org -> Περσικά
pl.fmuser.org -> Πολωνικά
pt.fmuser.org -> Πορτογαλικά
ro.fmuser.org -> Ρουμανικά
ru.fmuser.org -> Ρωσικά
sr.fmuser.org -> Σέρβικα
sk.fmuser.org -> Σλοβακικά
sl.fmuser.org -> Σλοβένικα
es.fmuser.org -> Ισπανικά
sw.fmuser.org -> Σουαχίλι
sv.fmuser.org -> Σουηδικά
th.fmuser.org -> Ταϊλάνδης
tr.fmuser.org -> Τουρκικά
uk.fmuser.org -> Ουκρανικά
ur.fmuser.org -> Ουρντού
vi.fmuser.org -> Βιετνάμ
cy.fmuser.org -> Ουαλικά
yi.fmuser.org -> Γίντις
FMUSER Wirless Μετάδοση βίντεο και ήχου πιο εύκολα!
Επικοινωνία
Διεύθυνση:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Κίνα 510620
Κατηγορίες
Newsletter