FMUSER Wirless Μετάδοση βίντεο και ήχου πιο εύκολα!

[προστασία μέσω email] WhatsApp + 8618078869184
Γλώσσα

    Η διαφορά μεταξύ πρωτοκόλλου HTTP / πρωτοκόλλου RTSP / πρωτοκόλλου RTMP

     

    κοινά σημεία:
    1: Το RTSP RTMP HTTP βρίσκεται στο επίπεδο εφαρμογής.
    2: Θεωρητικά, το RTSP rtmphttp μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ζωντανή μετάδοση και κατ 'απαίτηση, αλλά το RTSP RTMP χρησιμοποιείται γενικά για ζωντανή μετάδοση και HTTP για κατ' απαίτηση. Το πρωτόκολλο SIP χρησιμοποιήθηκε στη διάσκεψη βίντεο και τώρα αντικαθίσταται βασικά από το RTMP.


    διαφορά:


    Αντιγράψτε τον κωδικό
    1: Http: δηλαδή, πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου (το FTP είναι πρωτόκολλο μεταφοράς αρχείων).
    Http: (πρωτόκολλο ροής σε πραγματικό χρόνο), πρωτόκολλο ροής σε πραγματικό χρόνο.
    Πρωτόκολλο συντήρησης πινάκων δρομολόγησης πλήρους ονόματος HTTP.
    2: Το HTTP επεξεργάζεται όλα τα δεδομένα ως αρχεία. Το πρωτόκολλο HTTP δεν είναι πρωτόκολλο ροής.
    Τα RTMP και RTSP είναι πρωτόκολλα μέσων ροής.
    3: Το πρωτόκολλο RTMP είναι μια ιδιωτική συμφωνία του adobe, η οποία δεν αποκαλύπτεται πλήρως. Το πρωτόκολλο RTSP και το πρωτόκολλο HTTP είναι κοινές συμφωνίες και έχουν ειδικούς οργανισμούς για τη διατήρησή τους.
    4: Το πρωτόκολλο RTMP μεταδίδει γενικά ροή μορφής flv, f4v, το πρωτόκολλο RTSP μεταδίδει γενικά ροή ροής φορμά MP4. Το HTTP δεν έχει συγκεκριμένη ροή.
    5: Η μετάδοση RTSP απαιτεί γενικά 2-3 κανάλια, διαχωρισμό εντολών και καναλιών δεδομένων, HTTP και RTMP γενικά μεταφέρουν εντολές και δεδομένα σε ένα κανάλι TCP.


    Αντιγράψτε τον κωδικό
    Διαφορές μεταξύ RTSP, RTCP και RTP


    Αντιγράψτε τον κωδικό


    1: Πρωτόκολλο ροής πραγματικού χρόνου RTSP
    Ως πρωτόκολλο επιπέδου εφαρμογής, το RTSP παρέχει ένα επεκτάσιμο πλαίσιο, το οποίο επιτρέπει τον έλεγχο και τη συνεχή ροή δεδομένων σε πραγματικό χρόνο. Γενικά, το RTSP είναι ένα πρωτόκολλο αναπαραγωγής μέσων ροής, το οποίο χρησιμοποιείται κυρίως για τον έλεγχο της μετάδοσης δεδομένων με χαρακτηριστικά σε πραγματικό χρόνο, αλλά δεν μεταδίδει τα ίδια τα δεδομένα, αλλά πρέπει να βασίζεται σε ορισμένες υπηρεσίες που παρέχονται από το πρωτόκολλο μεταφοράς χαμηλότερου επιπέδου. Το RTSP μπορεί να παρέχει λειτουργίες όπως αναπαραγωγή, παύση, γρήγορη προώθηση και ούτω καθεξής για ροή πολυμέσων. Είναι υπεύθυνη για τον ορισμό συγκεκριμένων μηνυμάτων ελέγχου, μεθόδων λειτουργίας, κωδικών κατάστασης κ.λπ., και περιγράφει επίσης την αλληλεπίδραση με το RTP (rfc2326).


    2: Πρωτόκολλο ελέγχου RTCP
    Το πρωτόκολλο ελέγχου RTCP πρέπει να χρησιμοποιείται με το πρωτόκολλο δεδομένων RTP. Όταν μια εφαρμογή ξεκινά μια περίοδο λειτουργίας RTP, θα καταλαμβάνει ταυτόχρονα δύο θύρες, οι οποίες χρησιμοποιούνται από RTP και RTCP αντίστοιχα. Το ίδιο το RTP δεν μπορεί να παρέχει αξιόπιστη εγγύηση για τη διαδοχική μετάδοση πακέτων δεδομένων, ούτε να παρέχει έλεγχο κυκλοφορίας και έλεγχο συμφόρησης, τα οποία όλα συμπληρώνονται από το RTCP. Γενικά, το RTCP θα χρησιμοποιεί τον ίδιο μηχανισμό διανομής με το RTP, θα στέλνει περιοδικά πληροφορίες ελέγχου σε όλα τα μέλη της συνεδρίας. Η εφαρμογή μπορεί να ελέγξει την ποιότητα της υπηρεσίας ή να διαγνώσει την κατάσταση του δικτύου λαμβάνοντας τα δεδομένα, λαμβάνοντας τις σχετικές πληροφορίες των συμμετεχόντων της συνεδρίας, καθώς και την κατάσταση του δικτύου, την πιθανότητα απώλειας πακέτου και άλλες πληροφορίες ανατροφοδότησης.
    Η λειτουργία του πρωτοκόλλου RTCP πραγματοποιείται με διαφορετικά διαγράμματα δεδομένων RTCP, τα οποία είναι κυρίως των ακόλουθων τύπων:


    SR: η αναφορά αποστολέα αναφέρεται στην εφαρμογή ή το τερματικό που στέλνει αναφορά δεδομένων RTP και ο αποστολέας μπορεί επίσης να είναι ο παραλήπτης. (σταθερός χρόνος διακομιστή που αποστέλλεται στον πελάτη).


    RR: οι αναφορές λήψης λήψης. Το λεγόμενο άκρο λήψης αναφέρεται στην εφαρμογή ή το τερματικό που λαμβάνει μόνο αλλά δεν αποστέλλει αναφορές δεδομένων RTP. (ο διακομιστής λαμβάνει την απάντηση που αποστέλλεται από την πλευρά του πελάτη).


    SDEs: περιγραφή πηγής, η κύρια λειτουργία είναι να χρησιμεύσει ως φορέας των πληροφοριών αναγνώρισης των μελών συνεδρίας, όπως όνομα χρήστη, διεύθυνση email, αριθμός τηλεφώνου κ.λπ., και επίσης έχει τη λειτουργία της μεταφοράς πληροφοριών ελέγχου συνεδρίας σε μέλη συνεδρίας.


    Αντίο: η ειδοποίηση φεύγει. Η κύρια λειτουργία είναι να υποδείξει ότι μία ή περισσότερες πηγές δεν είναι πλέον έγκυρες, δηλαδή, άλλα μέλη στη συνεδρία ειδοποίησης θα αποχωρήσουν από τη συνεδρία.

     

    Εφαρμογή: καθορίζεται από την ίδια την εφαρμογή, επιλύει το πρόβλημα της επεκτασιμότητας RTCP και παρέχει μεγάλη ευελιξία για τους υλοποιητές του πρωτοκόλλου.


    3: Πρωτόκολλο δεδομένων RTP
    Το πρωτόκολλο δεδομένων RTP είναι υπεύθυνο για τη ροή δεδομένων μέσων πακέτων και τη μετάδοση ροής πολυμέσων σε πραγματικό χρόνο. Κάθε πακέτο δεδομένων RTP αποτελείται από δύο μέρη: κεφαλή και φορτίο. Τα πρώτα 12 bytes της κεφαλής είναι σταθερά, ενώ το φορτίο μπορεί να είναι δεδομένα ήχου ή βίντεο.
    Το μέρος που χρησιμοποιείται από το RTP είναι το παιχνίδι. Ο διακομιστής χρησιμοποιεί πρωτόκολλο UDP για τη μετάδοση δεδομένων στον πελάτη. Το RTP προσθέτει μια κεφαλίδα 12 byte (πληροφορίες περιγραφής) στο μπροστινό μέρος της μετάδοσης δεδομένων.


    Το RTP πακέτο φόρτωσης σχεδιάζει η μετάδοση δικτύου σε αυτό το χαρτί να βασίζεται σε πρωτόκολλο IP, επομένως η μέγιστη μονάδα μετάδοσης (MTU) είναι 1500 byte. Όταν χρησιμοποιείτε την ιεραρχία πρωτοκόλλου IP / UDP / RTP, αυτό περιλαμβάνει τουλάχιστον 20 byte κεφαλίδας IP, κεφαλίδα UDP 8 byte και κεφαλίδα RTP 12 byte. Έτσι, οι πληροφορίες κεφαλίδας χρειάζονται τουλάχιστον 40 byte και το μέγιστο μέγεθος φορτίου RTP είναι 1460 byte. Για παράδειγμα, πάρτε το H264, εάν τα δεδομένα πλαισίου είναι μεγαλύτερα από 1460, πρέπει να συσκευάζονται σε τεμάχια, στη συνέχεια να αποσυσκευάζονται στον δέκτη και, στη συνέχεια, να συνδυάζονται σε πλαίσιο δεδομένων για αποκωδικοποίηση και αναπαραγωγή.

     


    Αντιγράψτε τον κωδικό
    Σε ζωντανή εφαρμογή, τα RTMP και HLS μπορούν βασικά να καλύπτουν όλη την παρακολούθηση πελατών,
    Το HLS είναι κυρίως με μεγάλη καθυστέρηση και το RTMP έχει το κύριο πλεονέκτημα σε χαμηλή καθυστέρηση.


    1 sc Σενάρια εφαρμογής
    Τα σενάρια εφαρμογής με χαμηλή καθυστέρηση περιλαμβάνουν:
    Αντιγράψτε τον κωδικό
    Διαδραστική ζωντανή μετάδοση: για παράδειγμα, η δημοφιλής άγκυρα ομορφιάς το 2013, το ζωντανό παιχνίδι κ.λπ.
    Διάφοροι κεντρικοί υπολογιστές, μέσα ροής διανέμονται στους χρήστες για προβολή. Οι χρήστες μπορούν να συνομιλήσουν με κείμενο και να αλληλεπιδράσουν με τον κεντρικό υπολογιστή.
    Βιντεοδιάσκεψη: εάν έχουμε συναδέλφους που ταξιδεύουν στο πεδίο, θα χρησιμοποιήσουμε βιντεοδιάσκεψη για να πραγματοποιήσουμε εσωτερικές συναντήσεις.
    Στην πραγματικότητα, δεν έχει σημασία αν η συνάντηση καθυστερήσει για ένα δευτερόλεπτο, γιατί αφού κάποιος άλλος έχει τελειώσει να μιλάει, άλλοι πρέπει να το σκεφτούν,
    Η χρονική καθυστέρηση της σκέψης θα είναι επίσης περίπου 1 δευτερόλεπτο. Φυσικά, εάν διαφωνείτε με μια τηλεδιάσκεψη, δεν μπορείτε.
    . Άλλο: η παρακολούθηση και η ζωντανή μετάδοση απαιτούν επίσης καθυστέρηση σε ορισμένα μέρη,
    Η καθυστέρηση του πρωτοκόλλου RTMP στο Διαδίκτυο μπορεί βασικά να πληροί τις απαιτήσεις.


    Αντιγράψτε τον κωδικό
    2 、 RTMP και καθυστέρηση
    1. Τα χαρακτηριστικά του RTMP είναι τα εξής:
    Αντιγράψτε τον κωδικό
    1) Η Adobe υποστηρίζει καλά:
    Το RTMP είναι στην πραγματικότητα το βιομηχανικό πρότυπο πρωτόκολλο για την παραγωγή κωδικοποιητή, βασικά όλοι οι κωδικοποιητές (κάμερες και ούτω καθεξής) υποστηρίζουν έξοδο RTMP.
    Ο λόγος είναι ότι η αγορά υπολογιστών είναι τεράστια, ο υπολογιστής είναι κυρίως παράθυρα και τα προγράμματα περιήγησης παραθύρων υποστηρίζουν βασικά το φλας,
    Το Flash υποστηρίζει επίσης πολύ καλά το RTMP.
    2) Κατάλληλο για μεγάλο παιχνίδι:
    Επειδή το RTMP υποστηρίζει πολύ καλά, μπορεί να επιτύχει ροή αναπαραγωγής RTMP για μεγάλο χρονικό διάστημα και συνεχώς,
    Η δοκιμή ήταν ένα εκατομμύριο δευτερόλεπτα ή περισσότερες από 10 ημέρες συνεχούς αναπαραγωγής.
    Για εφαρμογές εμπορικών μέσων ροής, η σταθερότητα του πελάτη είναι σίγουρα απαραίτητη, διαφορετικά, οι τελικοί χρήστες δεν μπορούν να δουν πώς να παίξουν;
    Ήξερα ότι υπήρχε ένας πελάτης εκπαίδευσης που αρχικά έπαιζε ροές HTTP με παίκτες και έπρεπε να παίξει διαφορετικά αρχεία και πάντα υπήρχε πρόβλημα,
    Εάν ο διακομιστής μετατρέπει διαφορετικά αρχεία σε ροή RTMP, ο πελάτης μπορεί να παίζει συνεχώς.
    Αφού ο πελάτης πήγε στο πρόγραμμα RTMP, δεν άκουσε ότι ο πελάτης είχε πρόβλημα μετά τη διανομή του από το CDN.
    3) Χαμηλή καθυστέρηση:
    Το RTMP είναι πολύ καθυστερημένο (1-3 δευτερόλεπτα) από το ιδιωτικό πρωτόκολλο τύπου YY,
    Το RTMP είναι χαμηλότερο από την καθυστέρηση ροής HTTP (γενικά περισσότερο από 10 δευτερόλεπτα).
    Εφόσον η γενική εφαρμογή ζωντανής μετάδοσης δεν είναι το είδος της τηλεφωνικής συνομιλίας, η καθυστέρηση RTMP είναι αποδεκτή.
    Σε γενικές εφαρμογές βιντεοδιάσκεψης, η καθυστέρηση RTMP είναι αποδεκτή επειδή ακούμε άλλους όταν μιλάνε,
    Στην πραγματικότητα, η καθυστέρηση ενός δευτερολέπτου δεν έχει σημασία, και πρέπει να το σκεφτούμε (μερικοί άνθρωποι δεν έχουν ακόμη την ταχύτητα επεξεργασίας της CPU τόσο γρήγορα).
    4) Αθροιστική καθυστέρηση:
    Η τεχνολογία πρέπει να γνωρίζει την αδυναμία. Η αδυναμία του RTMP είναι αθροιστικό σφάλμα, επειδή το RTMP δεν χάνει πακέτα με βάση το TCP.
    Έτσι, όταν η κατάσταση του δικτύου είναι κακή, ο διακομιστής θα αποθηκεύει προσωρινά τα πακέτα, γεγονός που οδηγεί στη σωρευτική καθυστέρηση.
    Όταν το δίκτυο είναι σε καλή κατάσταση, στείλτε το στον πελάτη μαζί.
    Η λύση είναι να αποσυνδέσετε την επανασύνδεση όταν το buffer πελάτη είναι μεγάλο.
    Αντιγράψτε τον κωδικό
    2. Χαμηλή καθυστέρηση HLS
    Μερικοί άνθρωποι ρωτούν πάντα αυτήν την ερώτηση, πώς να μειώσουν την καθυστέρηση HLS.
    Το HLS επιλύει την καθυστέρηση, όπως το να ανεβείτε στο δέντρο σφενδάμνου για να πιάσετε ψάρια. Περιέργως, υπάρχουν ακόμα άνθρωποι που φωνάζουν, κοίτα, υπάρχουν ψάρια.


    Τι λες?
    Μπορώ να πω μόνο ότι συμμετέχετε στο μαγικό σόου της σεμνότητας, της ψευδαίσθησης.
    Εάν είστε πραγματικά σίγουροι, δείξτε το με την πραγματική εικόνα μέτρησης, ανατρέξτε στην παρακάτω μέτρηση.
    3. μέτρηση της καθυστέρησης RTMP
    Ο τρόπος μέτρησης της καθυστέρησης είναι ένα δύσκολο πρόβλημα,
    Υπάρχει όμως ένας αποτελεσματικός τρόπος χρήσης του χρονόμετρου του κινητού τηλεφώνου, ο οποίος μπορεί να συγκρίνει την καθυστέρηση με μεγαλύτερη ακρίβεια.
    Διαπιστώνεται ότι όταν το δίκτυο είναι σε καλή κατάσταση, εντοπίζονται τα ακόλουθα μέτρα:
    Αντιγράψτε τον κωδικό
    . Η καθυστέρηση RTMP μπορεί να είναι περίπου 0.8 δευτερόλεπτα.
    . ο κόμβος άκρου πολλαπλών επιπέδων δεν επηρεάζει την καθυστέρηση (ο διακομιστής άκρων ενός CDN ομόλογου με SRS μπορεί να το κάνει)
    . Η καθυστέρηση nginx RTMP είναι λίγο μεγάλη. Εκτιμάται ότι η επεξεργασία της προσωρινής μνήμης προκαλείται από την επικοινωνία πολλαπλών διεργασιών;
    . Το GOP είναι ένας σκληρός δείκτης, αλλά το SRS μπορεί να απενεργοποιήσει την προσωρινή μνήμη του GOP για να αποφύγει αυτό το αποτέλεσμα
    . η απόδοση του διακομιστή είναι πολύ χαμηλή, γεγονός που θα προκαλέσει επίσης μεγαλύτερη καθυστέρηση και ο διακομιστής δεν μπορεί να στείλει δεδομένα.
    . το buffer μήκος του πελάτη επηρεάζει επίσης την καθυστέρηση.
    Για παράδειγμα, ο πελάτης flash NetStream.bufferTime Ορίστηκε σε 10 δευτερόλεπτα και μετά καθυστερήστε για τουλάχιστον 10 δευτερόλεπτα.


    Αντιγράψτε τον κωδικό
    4. GOP-Cache
    Τι είναι το GOP; Είναι η χρονική απόσταση μεταξύ των δύο πλαισίων I στη ροή βίντεο.
    Ποιος είναι ο αντίκτυπος του GOP;
    Το Flash (αποκωδικοποιητής) μπορεί να αρχίσει να αποκωδικοποιεί και να παίζει μόνο μέχρι να πάρει GOP.
    Δηλαδή, ο διακομιστής συνήθως δίνει στο flash ένα πλαίσιο I πρώτα.
    Δυστυχώς, το πρόβλημα είναι, ας υποθέσουμε ότι το GOP είναι 10 δευτερόλεπτα, δηλαδή, κάθε 10 δευτερόλεπτα υπάρχουν βασικά καρέ,
    Τι γίνεται αν ο χρήστης αρχίσει να παίζει στο πέμπτο δευτερόλεπτο;
    Η πρώτη λύση: περιμένετε το επόμενο πλαίσιο I,
    Δηλαδή, περιμένετε άλλα 5 δευτερόλεπτα για να αρχίσετε να δίνετε τα δεδομένα του πελάτη.
    Αυτή η καθυστέρηση είναι πολύ χαμηλή, πάντα ροή σε πραγματικό χρόνο.
    Το πρόβλημα είναι: τα 5 δευτερόλεπτα που περιμένουν θα είναι μαύρα. Το φαινόμενο είναι ότι ο παίκτης έχει κολλήσει εκεί, τίποτα,
    Ορισμένοι χρήστες μπορεί να πιστεύουν ότι είναι νεκροί και ανανεώνουν τη σελίδα.
    Εν ολίγοις, ορισμένοι πελάτες θα πιστεύουν ότι η αναμονή για βασικά καρέ είναι ένα ασυγχώρητο σφάλμα. Ποια είναι η σχέση μεταξύ καθυστέρησης;
    Θέλω απλώς να ξεκινήσω και να παίξω βίντεο γρήγορα και καλύτερα να το ανοίξω και να το παίξω!
    Η δεύτερη λύση: ξεκινήστε τώρα,


    Τι βάζεις;
    Πρέπει να ξερεις. Βάλτε το προηγούμενο πλαίσιο I.
    Δηλαδή, ο διακομιστής πρέπει να αποθηκεύει πάντα ένα GOP,
    Έτσι ο πελάτης θα παίξει το προηγούμενο καρέ και θα ξεκινήσει γρήγορα.
    Το πρόβλημα είναι: οι καθυστερήσεις είναι φυσικά μεγάλες.
    Υπάρχει καλό σχέδιο;
    Ναί! Υπάρχουν τουλάχιστον δύο τύποι:
    Ο κωδικοποιητής μειώνει το GOP, όπως 0.5 δευτερόλεπτα, ένα GOP, οπότε η καθυστέρηση είναι χαμηλή και δεν χρειάζεται να περιμένετε.
    Το μειονέκτημα είναι ότι ο ρυθμός συμπίεσης του κωδικοποιητή θα μειωθεί και η ποιότητα της εικόνας δεν είναι τόσο καλή.

     

    5. σωρευτική καθυστέρηση
    Εκτός από την προσωρινή μνήμη GOP, υπάρχει μια σχέση, αθροιστική καθυστέρηση.
    Ο διακομιστής μπορεί να διαμορφώσει τη διάρκεια της ζωντανής ουράς και ο διακομιστής θα βάλει τα δεδομένα στη ζωντανή ουρά,
    Εάν υπερβείτε αυτό το μήκος, διαγράψτε το τελευταίο πλαίσιο I:
    Φυσικά, αυτό δεν μπορεί να διαμορφωθεί πολύ μικρό,
    Το GOP, για παράδειγμα, είναι ένα δευτερόλεπτο, η ουρά_ Το μήκος είναι ένα δευτερόλεπτο, το οποίο θα προκαλέσει την εκκαθάριση των δεδομένων σε 1 δευτερόλεπτο και το άλμα.
    Υπάρχει καλύτερος τρόπος; ναι, έχουμε.
    Η καθυστέρηση είναι βασικά ίση με το μήκος της προσωρινής μνήμης του πελάτη. Επειδή η καθυστέρηση οφείλεται κυρίως στο χαμηλό εύρος ζώνης δικτύου, ο διακομιστής θα το στείλει στον πελάτη μαζί μετά την προσωρινή αποθήκευση. Το φαινόμενο είναι ότι το buffer του πελάτη είναι μεγαλύτερο,
    για παράδειγμα NetStream.BufferLength = 5 Second, τότε υπάρχουν τουλάχιστον 5 δευτερόλεπτα δεδομένων στο buffer.
    Ο καλύτερος τρόπος αντιμετώπισης του αθροιστικού λανθάνοντος χρόνου είναι ότι ο πελάτης εντοπίζει ότι το buffer έχει πολλά δεδομένα και, αν μπορεί, επανασυνδέστε το διακομιστή.
    Φυσικά, εάν το δίκτυο ήταν κακό, δεν υπάρχει τρόπος.

     

     

     

     

     

     

    Πόσο μακριά (long) το κάλυμμα του πομπού;

    Το φάσμα μετάδοσης εξαρτάται από πολλούς παράγοντες. Η πραγματική απόσταση βασίζεται στην κεραία εγκατάσταση ύψος, το κέρδος της κεραίας, χρησιμοποιώντας περιβάλλον όπως κτίριο και άλλα εμπόδια, η ευαισθησία του δέκτη, κεραία του δέκτη. Εγκατάσταση κεραίας πιο υψηλό και χρήση στην ύπαιθρο, η απόσταση θα είναι πολύ πιο μακριά.

    ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 5W FM Transmitter χρήση στην πόλη και την πατρίδα:

    Έχω μια χρήση από τον πελάτη 5W πομπό FM ΗΠΑ με GP κεραίας στη γενέτειρά του, και να το δοκιμάσετε με ένα αυτοκίνητο, καλύπτει 10km (6.21mile).

    Έχω δοκιμάσει τον πομπό FM 5W με κεραία GP στην πατρίδα μου, καλύπτουν περίπου το 2km (1.24mile).

    έχω δοκιμάσει τον πομπό FM 5W με κεραία GP στην πόλη Guangzhou, που καλύπτουν περίπου το μόνο 300meter (984ft).

    Παρακάτω είναι η κατά προσέγγιση εύρος των διαφορετικών ισχύος πομπούς FM. (Η σειρά είναι διάμετρος)

    0.1W ~ 5W πομπό FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W πομπό FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W πομπό FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W πομπό FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW πομπό FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW πομπό FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW πομπό FM: 150KM ~ 200KM

    Πώς να επικοινωνήσετε μαζί μας για τον πομπό;

    Τηλεφώνησέ μου + 8618078869184 Ή
    Στείλε μου ηλεκτρονικο μήνυμα [προστασία μέσω email]
    1.How μακριά θέλετε να καλύψετε σε διάμετρο;
    2.How ψηλά από εσάς πύργος;
    3.Where είσαι;
    Και θα σας δώσουμε περισσότερες επαγγελματικές συμβουλές.

    Σχετικά με μας

    Η εταιρεία FMUSER.ORG είναι μια εταιρεία ολοκλήρωσης συστημάτων που εστιάζει στην ασύρματη τεχνολογία ραδιοσυχνοτήτων RF / studio / video και στην επεξεργασία δεδομένων. Παρέχουμε τα πάντα από συμβουλές και συμβουλές μέσω ενσωμάτωσης rack έως εγκατάσταση, θέση σε λειτουργία και εκπαίδευση.
     
    Διαθέτουμε πομπό FM, αναλογικό τηλεοπτικό πομπό, πομπό ψηφιακής τηλεόρασης, μεταδότη VHF UHF, κεραίες, ομοαξονικές καλωδιακές συνδέσεις, STL, επεξεργασία αέρα, προϊόντα Broadcast για Studio, παρακολούθηση σήματος RF, κωδικοποιητές RDS, επεξεργαστές ήχου και μονάδες ελέγχου απομακρυσμένης τοποθεσίας, Προϊόντα IPTV, κωδικοποιητή / αποκωδικοποιητή βίντεο / ήχου, σχεδιασμένο να ανταποκρίνεται στις ανάγκες τόσο μεγάλων διεθνών τηλεοπτικών δικτύων όσο και μικρών ιδιωτικών σταθμών.
     
    Η λύση μας διαθέτει ραδιοφωνικό σταθμό FM / αναλογικό τηλεοπτικό σταθμό / ψηφιακό τηλεοπτικό σταθμό / εξοπλισμό στούντιο ήχου βίντεο / σύνδεση πομπού στούντιο / σύστημα τηλεμετρίας πομπού / σύστημα τηλεοπτικής τηλεόρασης / ζωντανή μετάδοση IPTV / ροή ζωντανής μετάδοσης / διάσκεψη βίντεο / σύστημα μετάδοσης CATV
     
    Χρησιμοποιούμε προϊόντα προηγμένης τεχνολογίας για όλα τα συστήματα, επειδή γνωρίζουμε ότι η υψηλή αξιοπιστία και η υψηλή απόδοση είναι τόσο σημαντικές για το σύστημα και τη λύση. Ταυτόχρονα, πρέπει επίσης να διασφαλίσουμε το σύστημα των προϊόντων μας με πολύ λογική τιμή.
     
    Έχουμε πελάτες δημόσιων και εμπορικών ραδιοτηλεοπτικών φορέων, τηλεπικοινωνιακών φορέων και ρυθμιστικών αρχών και προσφέρουμε επίσης λύσεις και προϊόντα σε πολλές εκατοντάδες μικρότερους, τοπικούς και κοινοτικούς ραδιοτηλεοπτικούς φορείς.
     
    Η FMUSER.ORG εξάγει περισσότερα από 15 χρόνια και έχει πελάτες σε όλο τον κόσμο. Με 13 χρόνια εμπειρίας σε αυτόν τον τομέα, έχουμε μια επαγγελματική ομάδα για την επίλυση κάθε είδους προβλημάτων του πελάτη. Αφιερώσαμε στην παροχή της εξαιρετικά λογικής τιμής των επαγγελματικών προϊόντων και υπηρεσιών.
    Email επικοινωνίας: [προστασία μέσω email]

    Το Εργοστάσιο μας

    Έχουμε εκσυγχρονισμός του εργοστασίου. Είστε ευπρόσδεκτοι να επισκεφθούν το εργοστάσιό μας, όταν έρχεστε στην Κίνα.

    Επί του παρόντος, υπάρχουν ήδη πελάτες 1095 σε όλο τον κόσμο επισκέπτονται το γραφείο μας Guangzhou Tianhe. Αν έρθει στην Κίνα, είστε ευπρόσδεκτοι να μας επισκεφτείτε.

    στο Fair

    Αυτή είναι η συμμετοχή μας στο 2012 Παγκόσμια Πηγές Χονγκ Κονγκ Electronics Fair . Οι πελάτες από όλο τον κόσμο έχουν επιτέλους την ευκαιρία να πάρει μαζί.

    Πού είναι Fmuser;

    Μπορείτε να αναζητήσετε αυτούς τους αριθμούς " 23.127460034623816,113.33224654197693 "Στο google map, τότε μπορείτε να βρείτε το γραφείο μας fmuser.

    FMUSER Guangzhou γραφείο είναι στη συνοικία Tianhe η οποία είναι η κέντρο της Canton . Πολύ κοντά στο Canton Fair , σιδηροδρομικό σταθμό Guangzhou, δρόμο Xiaobei και dashatou , Το μόνο που χρειάζεται 10 λεπτά αν λάβει ΤΑΞΊ . Καλώς φίλους σε όλο τον κόσμο για να επισκεφθούν και να διαπραγματεύονται.

    Επικοινωνία: Sky Blue
    Κινητό τηλέφωνο: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ: [προστασία μέσω email]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Διεύθυνση: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Οδική Guangzhou της Κίνας Τ.Κ: 510620

    Αγγλικά: Δεχόμαστε όλες τις πληρωμές, όπως PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Εάν έχετε οποιαδήποτε ερώτηση, παρακαλώ επικοινωνήστε μαζί μου [προστασία μέσω email] ή το WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Σας συνιστούμε να χρησιμοποιείτε Paypal για να αγοράσουν τα στοιχεία μας, Το Paypal είναι ένας ασφαλής τρόπος για να αγοράσει στο διαδίκτυο.

      Κάθε της λίστας στοιχείο μας σελίδα κάτω στην κορυφή έχουν ένα paypal λογότυπο για να πληρώσει.

      Πιστωτική κάρτα.Αν δεν έχετε paypal, αλλά έχετε πιστωτική κάρτα, μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στο κουμπί Κίτρινο PayPal για να πληρώσετε με την πιστωτική σας κάρτα.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Αλλά αν δεν έχετε μια πιστωτική κάρτα και δεν έχουν paypal λογαριασμό ή δύσκολο να έχεις μια paypal λογιστική, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ακόλουθο:

      Δυτική Ένωση.  www.westernunion.com

       

      Πληρώστε με Western Union για μένα:

      Όνομα / Όνομα: Yingfeng
      Επώνυμο / Επώνυμο: Zhang
      Ονοματεπώνυμο: Yingfeng Zhang
      Χώρα: Κίνα
      Πόλη: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Πληρώστε με T / T (έμβασμα / Τηλεγραφική Μεταφορά / Τραπεζική Κατάθεση)
       
      ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΤΡΑΠΕΖΑΣ (ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Όνομα τράπεζας: ΤΡΑΠΕΖΑ ΤΗΣ ΚΙΝΑΣ (HONG KONG) LIMITED, ΧΟΝΓΚ ΚΟΝΓΚ
      Τράπεζα Διεύθυνση: ΤΡΑΠΕΖΑ ΤΗΣ ΚΙΝΑΣ ΚΙΝΑΣ, 1 ΚΗΠΟΣ ΚΗΠΟΥ, ΚΕΝΤΡΙΚΗ, ΧΟΝΓΚ ΚΟΝΓΚ
      ΚΩΔΙΚΟΣ BANK: 012
      Όνομα λογαριασμού: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Αριθμός λογαριασμού. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Δεύτερη πληροφορία τραπεζών (λογαριασμός εταιρείας):
      Δικαιούχος: Fmuser International Group Inc.
      Αριθμός λογαριασμού: 44050158090900000337
      Τράπεζα Δικαιούχου: Κατάστημα Κατασκευαστικής Τράπεζας της Κίνας Γκουανγκντόνγκ
      Κωδικός SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Διεύθυνση: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Κίνα
      ** Σημείωση: Όταν μεταφέρετε χρήματα στον τραπεζικό μας λογαριασμό, ΜΗΝ γράφετε τίποτα στην περιοχή σχολίων, διαφορετικά δεν θα είμαστε σε θέση να λάβουμε την πληρωμή λόγω κυβερνητικής πολιτικής για τις διεθνείς εμπορικές συναλλαγές.

    * Θα πρέπει να σταλεί στο 1 2-εργάσιμες ημέρες, όταν η πληρωμή σαφής.

    * Εμείς θα στείλει στη paypal διεύθυνσή σας. Αν θέλετε να αλλάξετε τη διεύθυνση, παρακαλώ στείλετε σωστή διεύθυνση και τον αριθμό τηλεφώνου στο email μου [προστασία μέσω email]

    * Αν τα πακέτα είναι κάτω 2kg, εμείς θα σταλεί μέσω ταχυδρομείου αεροπορική αποστολή, θα χρειαστούν περίπου 15-25days στο χέρι σας.

    Αν το πακέτο είναι περισσότερο από 2kg, θα στείλουμε μέσω του EMS, DHL, UPS, Fedex γρήγορη ταχυμεταφορά, θα χρειαστούν περίπου 7 ~ 15days στο χέρι σας.

    Αν το πακέτο πάνω από 100kg, θα στείλουμε μέσω DHL ή αεροπορική μεταφορά φορτίων. Θα χρειαστούν περίπου 3 ~ 7days στο χέρι σας.

    Όλα τα πακέτα είναι μορφή Κίνα Guangzhou.

    * Το πακέτο θα σταλεί ως "δώρο" και θα διαγραφεί όσο το δυνατόν λιγότερο, ο αγοραστής δεν χρειάζεται να πληρώσει για "ΦΟΡΟ".

    * Μετά το πλοίο, θα σας στείλουμε ένα e-mail και να σας δώσει τον αριθμό καταδίωξης.

    Για εγγύηση.
    Επικοινωνήστε μαζί μας --- >> Επιστρέψτε το προϊόν σε εμάς --- >> Λάβετε και στείλτε άλλο αντικατάσταση.

    Όνομα: Liu Xiaoxia
    Διεύθυνση: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou της Κίνας.
    ΤΚ: 510620
    Τηλέφωνο: + 8618078869184

    Παρακαλούμε να επιστρέψετε σε αυτή τη διεύθυνση και να γράφουν paypal διεύθυνση, το όνομα, το πρόβλημά σας στην σημείωση:

    Εμφάνισε όλα τα Ερώτηση

    Ψευδώνυμο

    Ηλεκτρονική Διεύθυνση (Email)

    Ερωτήσεις

      Εισαγάγετε email για να εκπλήξετε

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Αφρικανικά
      sq.fmuser.org -> Αλβανικά
      ar.fmuser.org -> Αραβικά
      hy.fmuser.org -> Αρμενίων
      az.fmuser.org -> Αζερμπαϊτζάν
      eu.fmuser.org -> Βάσκων
      be.fmuser.org -> Λευκορωσικά
      bg.fmuser.org -> Βουλγαρικά
      ca.fmuser.org -> Καταλανικά
      zh-CN.fmuser.org -> Κινέζικα (απλοποιημένα)
      zh-TW.fmuser.org -> Κινέζικα (Παραδοσιακά)
      hr.fmuser.org -> Κροατικά
      cs.fmuser.org -> Τσέχικα
      da.fmuser.org -> Δανικά
      nl.fmuser.org -> Ολλανδικά
      et.fmuser.org -> Εσθονικά
      tl.fmuser.org -> Φιλιππινέζικα
      fi.fmuser.org -> Φινλανδικά
      fr.fmuser.org -> Γαλλικά
      gl.fmuser.org -> Γαλικιανά
      ka.fmuser.org -> Γεωργιανά
      de.fmuser.org -> Γερμανικά
      el.fmuser.org -> Ελληνική
      ht.fmuser.org -> Κρεόλ της Αϊτής
      iw.fmuser.org -> Εβραϊκά
      hi.fmuser.org -> Χίντι
      hu.fmuser.org -> Ουγγρική
      is.fmuser.org -> Ισλανδικά
      id.fmuser.org -> Ινδονησιακά
      ga.fmuser.org -> Ιρλανδικά
      it.fmuser.org -> Ιταλικά
      ja.fmuser.org -> Ιαπωνικά
      ko.fmuser.org -> Κορεάτικα
      lv.fmuser.org -> Λετονικά
      lt.fmuser.org -> Λιθουανικά
      mk.fmuser.org -> Μακεδόνας
      ms.fmuser.org -> Μαλαισιανά
      mt.fmuser.org -> Μαλτέζικα
      no.fmuser.org -> Νορβηγική
      fa.fmuser.org -> Περσικά
      pl.fmuser.org -> Πολωνικά
      pt.fmuser.org -> Πορτογαλικά
      ro.fmuser.org -> Ρουμανικά
      ru.fmuser.org -> Ρωσικά
      sr.fmuser.org -> Σέρβικα
      sk.fmuser.org -> Σλοβακικά
      sl.fmuser.org -> Σλοβένικα
      es.fmuser.org -> Ισπανικά
      sw.fmuser.org -> Σουαχίλι
      sv.fmuser.org -> Σουηδικά
      th.fmuser.org -> Ταϊλάνδης
      tr.fmuser.org -> Τουρκικά
      uk.fmuser.org -> Ουκρανικά
      ur.fmuser.org -> Ουρντού
      vi.fmuser.org -> Βιετνάμ
      cy.fmuser.org -> Ουαλικά
      yi.fmuser.org -> Γίντις

       
  •  

    FMUSER Wirless Μετάδοση βίντεο και ήχου πιο εύκολα!

  • Επικοινωνία

    Διεύθυνση:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Κίνα 510620

    ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ:
    [προστασία μέσω email]

    Τηλ / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Κατηγορίες

  • Newsletter

    ΠΡΩΤΟ Ή ΠΛΗΡΕΣ ΟΝΟΜΑ

    Ε-mail

  • λύση paypal  Western UnionΤράπεζα της Κίνας
    ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ:[προστασία μέσω email]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Συνομίλησε μαζί μου
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Επικοινωνια