FMUSER Wirless Μετάδοση βίντεο και ήχου πιο εύκολα!

[προστασία μέσω email] WhatsApp + 8618078869184
Γλώσσα

    Η ιδέα και η αρχή της LCD

     

    Η οθόνη υγρών κρυστάλλων LCD είναι η συντομογραφία της οθόνης υγρών κρυστάλλων. Η δομή της LCD είναι η τοποθέτηση υγρών κρυστάλλων σε δύο παράλληλα κομμάτια γυαλιού. Υπάρχουν πολλά μικρά κάθετα και οριζόντια σύρματα ανάμεσα στα δύο κομμάτια γυαλιού. Τα κρυσταλλικά μόρια σε σχήμα ράβδου ελέγχονται από το εάν εφαρμόζεται ή όχι ηλεκτρισμός. Αλλάξτε την κατεύθυνση και διαθλάστε το φως για να δημιουργήσετε την εικόνα. Πολύ καλύτερα από το CRT, αλλά η τιμή είναι πιο ακριβή.

     

    1. Εισαγωγή στην οθόνη LCD
      
    Ο προβολέας υγρών κρυστάλλων LCD είναι προϊόν του συνδυασμού τεχνολογίας οθόνης υγρών κρυστάλλων και τεχνολογίας προβολής. Χρησιμοποιεί την ηλεκτρο-οπτική επίδραση των υγρών κρυστάλλων για τον έλεγχο της μετάδοσης και της ανάκλασης της κυψέλης υγρών κρυστάλλων μέσω ενός κυκλώματος για την παραγωγή διαφορετικών επιπέδων γκρι και έως και 16.7 εκατομμύρια χρώματα. Όμορφες εικόνες. Η κύρια συσκευή απεικόνισης ενός προβολέα LCD είναι ένα πάνελ υγρών κρυστάλλων. Η ένταση ενός προβολέα LCD εξαρτάται από το μέγεθος του πίνακα LCD. Όσο μικρότερη είναι η οθόνη LCD, τόσο μικρότερη είναι η ένταση του προβολέα.


      Σύμφωνα με το ηλεκτρο-οπτικό αποτέλεσμα, τα υλικά υγρών κρυστάλλων μπορούν να χωριστούν σε ενεργούς υγρούς κρυστάλλους και ανενεργούς υγρούς κρυστάλλους. Μεταξύ αυτών, οι ενεργοί υγροί κρύσταλλοι έχουν υψηλότερη μετάδοση φωτός και δυνατότητα ελέγχου. Το πάνελ υγρών κρυστάλλων χρησιμοποιεί ενεργό κρύσταλλο και οι άνθρωποι μπορούν να ελέγχουν τη φωτεινότητα και το χρώμα του πάνελ υγρών κρυστάλλων μέσω του σχετικού συστήματος ελέγχου. Όπως οι οθόνες υγρών κρυστάλλων, οι προβολείς LCD χρησιμοποιούν στριμμένους φυσικούς υγρούς κρυστάλλους. Η πηγή φωτός του προβολέα LCD είναι ένας ειδικός λαμπτήρας υψηλής ισχύος και η φωτεινή ενέργεια είναι πολύ υψηλότερη από αυτήν ενός προβολέα CRT που χρησιμοποιεί φως φθορισμού. Επομένως, η φωτεινότητα και ο κορεσμός χρώματος του προβολέα LCD είναι υψηλότεροι από αυτόν του προβολέα CRT. Το pixel του προβολέα LCD είναι η μονάδα υγρών κρυστάλλων στον πίνακα LCD. Μόλις επιλεγεί η οθόνη LCD, η ανάλυση καθορίζεται βασικά. Επομένως, ο προβολέας LCD έχει χειρότερη λειτουργία ρύθμισης ανάλυσης από τον προβολέα CRT.


       Οι προβολείς LCD μπορούν να χωριστούν σε μονό τσιπ και τρία τσιπ ανάλογα με τον αριθμό των εσωτερικών πάνελ LCD. Οι περισσότεροι σύγχρονοι προβολείς LCD χρησιμοποιούν πάνελ LCD 3-chip. Ο προβολέας LCD τριών τσιπ χρησιμοποιεί τρία πάνελ υγρών κρυστάλλων κόκκινου, πράσινου και μπλε ως στρώμα ελέγχου του κόκκινου, πράσινου και μπλε φωτός αντίστοιχα. Το λευκό φως που εκπέμπεται από την πηγή φωτός περνά μέσα από την ομάδα φακών και μετά συγκλίνει στην ομάδα διχρωικών καθρεφτών. Το κόκκινο φως διαχωρίζεται πρώτα και προβάλλεται στον πίνακα υγρών κρυστάλλων. Οι πληροφορίες εικόνας που εκφράζονται με διαφάνεια στην "εγγραφή" του πίνακα υγρών κρυστάλλων προβάλλονται στην εικόνα. Πληροφορίες για το κόκκινο φως. Το πράσινο φως προβάλλεται στον πίνακα πράσινου υγρού κρυστάλλου για να σχηματίσει τις πληροφορίες για το πράσινο φως στην εικόνα. Παρομοίως, το μπλε φως περνά μέσα από το πλαίσιο μπλε υγρών κρυστάλλων για να δημιουργήσει τις πληροφορίες για το μπλε φως στην εικόνα. Τα τρία χρώματα του φωτός συγκλίνουν στο πρίσμα και προβάλλονται από τον φακό προβολής. Μία έγχρωμη εικόνα σχηματίζεται στην οθόνη προβολής. Οι προβολείς LCD τριών τσιπ έχουν υψηλότερη ποιότητα εικόνας και υψηλότερη φωτεινότητα από τους προβολείς LCD ενός τσιπ. Οι προβολείς LCD είναι μικρού μεγέθους, ελαφρού βάρους, απλοί στη διαδικασία κατασκευής, υψηλής φωτεινότητας και αντίθεσης και μέτριας ανάλυσης. Το μερίδιο αγοράς των προβολέων LCD αντιπροσωπεύει πλέον περισσότερο από το 70% του συνολικού μεριδίου αγοράς, το οποίο είναι το τρέχον μερίδιο αγοράς Ο ψηλότερος και πιο ευρέως χρησιμοποιούμενος προβολέας.

     

    2. Οι κύριες τεχνικές παράμετροι της LCD


      1) Αντίθεση
    Τα IC ελέγχου, τα φίλτρα και οι ταινίες προσανατολισμού που χρησιμοποιούνται στην κατασκευή LCD σχετίζονται με την αντίθεση του πίνακα. Για γενικούς χρήστες, ένας λόγος αντίθεσης 350: 1 είναι επαρκής, αλλά ένα τέτοιο επίπεδο αντίθεσης στον επαγγελματικό τομέα δεν μπορεί να ικανοποιηθεί. Οι ανάγκες των χρηστών. Σε σχέση με τις οθόνες CRT, επιτυγχάνεται εύκολα λόγος αντίθεσης 500: 1 ή ακόμα υψηλότερος. Μόνο οθόνες LCD υψηλής ποιότητας μπορούν να επιτύχουν αυτό το επίπεδο. Δεδομένου ότι η αντίθεση είναι δύσκολο να μετρηθεί με ακρίβεια με το όργανο, είναι καλύτερα να το δείτε μόνοι σας όταν το επιλέξετε.
    Συμβουλή: Η αντίθεση είναι πολύ σημαντική. Μπορούμε να πούμε ότι η επιλογή της LCD είναι ένας πιο σημαντικός δείκτης από τα φωτεινά σημεία. Όταν καταλαβαίνετε ότι οι πελάτες σας αγοράζουν LCD για ψυχαγωγία και παρακολουθούν DVD, μπορείτε να τονίσετε ότι η αντίθεση είναι πιο σημαντική από ό, τι δεν υπάρχουν νεκρά pixel. Όταν παρακολουθούμε ροή πολυμέσων, η φωτεινότητα της πηγής γενικά δεν είναι μεγάλη, αλλά για να δείτε την αντίθεση του φωτός και του σκοτεινού στη σκηνή του χαρακτήρα και η υφή αλλάζει από γκρίζα σε μαύρα μαλλιά, είναι απαραίτητο να βασιστείτε στο επίπεδο της αντίθεσης να δείξω. Τα VG και VX του ViewSonic πάντα έδιναν έμφαση στον δείκτη αντίθεσης. Το VG910S έχει λόγο αντίθεσης 1000: 1. Το δοκιμάσαμε με μια κάρτα γραφικών διπλής κεφαλής από τη Samsung εκείνη την εποχή και η οθόνη LCD της Samsung ήταν σαφώς κατώτερη. Μπορείτε να δοκιμάσετε εάν σας ενδιαφέρει. Στη δοκιμή κλίμακας του γκρι 256 επιπέδων στο λογισμικό δοκιμής, πιο μικρά γκρίζα πλέγματα μπορούν να φανούν καθαρά κατά την αναζήτηση, πράγμα που σημαίνει ότι η αντίθεση είναι καλύτερη!


      2) Φωτεινότητα
       Η LCD είναι μια ουσία μεταξύ στερεού και υγρού. Δεν μπορεί να εκπέμψει φως από μόνο του και απαιτεί επιπλέον πηγές φωτός. Επομένως, ο αριθμός των λαμπτήρων σχετίζεται με τη φωτεινότητα της οθόνης υγρών κρυστάλλων. Οι πρώτες οθόνες υγρών κρυστάλλων είχαν μόνο δύο άνω και κάτω λάμπες. Μέχρι τώρα, ο χαμηλότερος από τον δημοφιλή τύπο είναι τέσσερις λαμπτήρες και ο υψηλότερος είναι έξι λαμπτήρες. Ο σχεδιασμός των τεσσάρων λαμπτήρων χωρίζεται σε τρεις τύπους τοποθέτησης: ο ένας είναι ότι υπάρχει μια λάμπα σε καθεμία από τις τέσσερις πλευρές, αλλά το μειονέκτημα είναι ότι θα υπάρχουν σκοτεινές σκιές στη μέση. Η λύση είναι να τοποθετήσετε τους τέσσερις λαμπτήρες από πάνω προς τα κάτω. Η τελευταία είναι η φόρμα τοποθέτησης σε σχήμα "U", η οποία είναι στην πραγματικότητα δύο σωλήνες λαμπτήρων που παράγονται από δύο μεταμφιεσμένους λαμπτήρες. Ο σχεδιασμός των έξι λαμπτήρων χρησιμοποιεί πραγματικά τρεις λαμπτήρες. Ο κατασκευαστής λυγίζει και τους τρεις λαμπτήρες σε σχήμα "U" και στη συνέχεια τους τοποθετεί παράλληλα για να επιτύχει το αποτέλεσμα έξι λαμπτήρων.
    Συμβουλή: Η φωτεινότητα είναι επίσης ένας πιο σημαντικός δείκτης. Όσο πιο φωτεινή είναι η LCD, τόσο πιο φωτεινή είναι η LCD, θα ξεχωρίζει από μια σειρά τοίχων LCD. Η τεχνολογία επισήμανσης που βλέπουμε συχνά στο CRT (το ViewSonic ονομάζεται highlight, το Philips ονομάζεται οθόνη Bright, το BenQ ονομάζεται Rui Cai) είναι η αύξηση του ρεύματος του σωλήνα μάσκας σκιάς για βομβαρδισμό του φωσφόρου για να παράγει ένα φωτεινότερο αποτέλεσμα. Μια τέτοια τεχνολογία γενικά ανταλλάσσεται εις βάρος της ποιότητας της εικόνας και της διάρκειας ζωής της οθόνης. Όλοι το χρησιμοποιούν αυτό. Τα προϊόντα αυτού του είδους της τεχνολογίας είναι όλα φωτεινά στην προεπιλεγμένη κατάσταση, πρέπει πάντα να πατάτε ένα κουμπί για εφαρμογή, να πατάτε το φωτεινό 3X για να παίξετε το παιχνίδι. Πατήστε ξανά για να αλλάξετε σε φωτεινό 5X για να παρακολουθήσετε τον δίσκο βίντεο, τον κοιτάζει και γίνεται θολή. Για να διαβάσετε το κείμενο, πρέπει να επιστρέψετε στην κανονική λειτουργία κειμένου. Αυτός ο σχεδιασμός δεν σας επιτρέπει να επισημαίνετε συχνά. Η αρχή της φωτεινότητας της οθόνης LCD είναι διαφορετική από την CRT, πραγματοποιούνται από τη φωτεινότητα του σωλήνα οπίσθιου φωτισμού πίσω από τον πίνακα. Επομένως, ο λαμπτήρας πρέπει να έχει σχεδιαστεί περισσότερο ώστε το φως να είναι ομοιόμορφο. Τις πρώτες μέρες όταν πούλησα LCD, είπα σε άλλους ότι υπήρχαν τρεις LCD, οπότε ήταν πολύ φοβερό. Αλλά εκείνη την εποχή, το Chi Mei CRV βρήκε μια τεχνολογία έξι λαμπτήρων. Στην πραγματικότητα, οι τρεις σωλήνες λυγίστηκαν σε σχήμα "U". Τα λεγόμενα έξι. ένα τέτοιο σχέδιο έξι λαμπτήρων, καθώς και η έντονη φωτεινότητα του ίδιου του λαμπτήρα, το πλαίσιο είναι πολύ φωτεινό, μια τέτοια αντιπροσωπευτική εργασία αντιπροσωπεύεται από το VA712 στο ViewSonic. αλλά όλα τα φωτεινά πάνελ θα έχουν θανατηφόρο τραυματισμό, Η οθόνη θα διαρρεύσει φως, αυτός ο όρος σπάνια αναφέρεται από απλούς ανθρώπους, ο συντάκτης πιστεύει προσωπικά ότι είναι πολύ σημαντικό, η διαρροή φωτός σημαίνει ότι κάτω από μια εντελώς μαύρη οθόνη, ο υγρός κρύσταλλος δεν είναι μαύρος , αλλά υπόλευκο και γκρι. Επομένως, μια καλή οθόνη LCD δεν πρέπει να δίνει έμφαση στη φωτεινότητα, αλλά μεγαλύτερη έμφαση στην αντίθεση. Οι σειρές VP και VG της ViewSonic είναι προϊόντα που δεν δίνουν έμφαση στη φωτεινότητα αλλά στην αντίθεση!

     

    3) Χρόνος απόκρισης σήματος
       Ο χρόνος απόκρισης αναφέρεται στην ταχύτητα απόκρισης της οθόνης υγρών κρυστάλλων στο σήμα εισόδου, δηλαδή στον χρόνο απόκρισης του υγρού κρυστάλλου από σκοτάδι σε φωτεινό ή από φωτεινό σε σκοτάδι, συνήθως σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (ms). Για να γίνει αυτό σαφές, πρέπει να ξεκινήσουμε με την αντίληψη του ανθρώπινου ματιού για δυναμικές εικόνες. Υπάρχει ένα φαινόμενο «οπτικού υπολείμματος» στο ανθρώπινο μάτι, και η κινηματογραφική ταινία υψηλής ταχύτητας θα δημιουργήσει μια βραχυπρόθεσμη εντύπωση στον ανθρώπινο εγκέφαλο. Τα κινούμενα σχέδια, οι ταινίες και άλλα ενημερωμένα παιχνίδια έχουν εφαρμόσει την αρχή του οπτικού υπολείμματος, επιτρέποντας μια σειρά σταδιακών εικόνων να εμφανίζονται με γρήγορη διαδοχή μπροστά στους ανθρώπους, σχηματίζοντας δυναμικές εικόνες. Η αποδεκτή ταχύτητα εμφάνισης της εικόνας είναι γενικά 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο, η οποία είναι η προέλευση της ταχύτητας αναπαραγωγής της ταινίας 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Εάν η ταχύτητα της οθόνης είναι χαμηλότερη από αυτό το πρότυπο, οι άνθρωποι θα αισθανθούν προφανώς την εικόνα παύση και δυσφορία. Υπολογίζεται σύμφωνα με αυτό το ευρετήριο, ο χρόνος εμφάνισης κάθε εικόνας πρέπει να είναι μικρότερος από 40ms. Με αυτόν τον τρόπο, για την οθόνη υγρών κρυστάλλων, ο χρόνος απόκρισης 40ms γίνεται εμπόδιο και η οθόνη μικρότερη από 40ms θα έχει προφανή τρεμόπαιγμα της εικόνας, γεγονός που κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται ζάλη. Εάν θέλετε η οθόνη εικόνας να φτάσει στο επίπεδο που δεν τρεμοπαίζει, είναι καλύτερο να επιτύχετε ταχύτητα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.


       Χρησιμοποίησα έναν πολύ απλό τύπο για τον υπολογισμό του αριθμού των καρέ ανά δευτερόλεπτο με τον αντίστοιχο χρόνο απόκρισης ως εξής:
       Χρόνος απόκρισης 30ms = 1 / 0.030 = περίπου 33 καρέ ανά δευτερόλεπτο
       Χρόνος απόκρισης 25ms = 1 / 0.025 = περίπου 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο
       Χρόνος απόκρισης 16ms = 1 / 0.016 = περίπου 63 καρέ εικόνων που εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο
       Χρόνος απόκρισης 12ms = 1 / 0.012 = περίπου 83 καρέ εικόνων που εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο
       Χρόνος απόκρισης 8ms = 1 / 0.008 = περίπου 125 καρέ ανά δευτερόλεπτο
       Χρόνος απόκρισης 4ms = 1 / 0.004 = περίπου 250 καρέ ανά δευτερόλεπτο
       Χρόνος απόκρισης 3ms = 1 / 0.003 = περίπου 333 καρέ ανά δευτερόλεπτο
       Χρόνος απόκρισης 2ms = 1 / 0.002 = περίπου 500 καρέ ανά δευτερόλεπτο
       Χρόνος απόκρισης 1ms = 1 / 0.001 = περίπου 1000 καρέ ανά δευτερόλεπτο


       Συμβουλή: Μέσα από το παραπάνω περιεχόμενο, κατανοούμε τη σχέση μεταξύ του χρόνου απόκρισης και του αριθμού των καρέ. Από αυτό, ο χρόνος απόκρισης είναι όσο το δυνατόν συντομότερος. Εκείνη την εποχή, όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά η αγορά LCD, το χαμηλότερο αποδεκτό εύρος χρόνου απόκρισης ήταν 35ms, κυρίως προϊόντα που εκπροσωπούσε η EIZO. Αργότερα, η σειρά FP της BenQ κυκλοφόρησε στα 25ms. Από 33 καρέ έως 40 καρέ, είναι βασικά μη ανιχνεύσιμο. Είναι πραγματικά ποιότητα. Η αλλαγή είναι 16MS, εμφανίζοντας 63 καρέ ανά δευτερόλεπτο, προκειμένου να πληροί τις απαιτήσεις των ταινιών και των γενικών παιχνιδιών, οπότε μέχρι τώρα το 16MS δεν είναι παρωχημένο. Με τη βελτίωση της τεχνολογίας των πάνελ, οι BenQ και ViewSonic ξεκίνησαν μια μάχη ταχύτητας και το ViewSonic ξεκίνησε από 8MS, 4 χιλιοστά του δευτερολέπτου έχουν κυκλοφορήσει στο 1MS, μπορεί να ειπωθεί ότι το 1MS είναι η τελική διαμάχη της ταχύτητας LCD. Για τους λάτρεις του παιχνιδιού, το 1MS γρηγορότερα σημαίνει ότι η σκοπευτικότητα της CS θα είναι πιο ακριβής, τουλάχιστον ψυχολογικά, τέτοιοι πελάτες θα πρέπει να προτείνουν τη σειρά οθονών VX. Αλλά όταν πουλάτε, θα πρέπει να προσέχετε τη διαφορά μεταξύ της απόκρισης κλίμακας του γκρι και του πλήρους κειμένου απόκρισης. Μερικές φορές 8MS γκρίζας κλίμακας και 5MS πλήρους χρώματος σημαίνουν το ίδιο πράγμα, όπως και όταν πουλήσαμε CRT πριν, είπαμε ότι το dot pitch είναι .28, LG απλά πρέπει να πω ότι είναι .21, αλλά το οριζόντιο dot pitch αγνοείται. Στην πραγματικότητα, οι δύο πλευρές μιλούν για το ίδιο πράγμα. Πρόσφατα, η LG εμφανίστηκε με ευκρίνεια 1600: 1. Αυτό είναι επίσης μια εννοιολογική διαφημιστική εκστρατεία, και όλοι το χρησιμοποιούν. Ποιες είναι βασικά οι οθόνες; Πώς μπορεί μόνο η LG να κάνει 1600: 1 και όλοι παραμένουν στο επίπεδο 450: 1; Όσον αφορά τους καταναλωτές, η έννοια της ευκρίνειας και της αντίθεσης δηλώνεται σαφώς. Είναι σαν την τιμή PR της AMD, η οποία δεν έχει πραγματικό νόημα.


      4) Γωνία θέασης
       Η γωνία θέασης της LCD είναι πονοκέφαλος. Όταν ο οπίσθιος φωτισμός διέρχεται από τον πολωτή, τον υγρό κρύσταλλο και το στρώμα προσανατολισμού, το φως εξόδου γίνεται κατευθυντικό. Με άλλα λόγια, το μεγαλύτερο μέρος του φωτός εκπέμπεται κάθετα από την οθόνη, οπότε κατά την προβολή της οθόνης LCD από μεγαλύτερη γωνία, το αρχικό χρώμα δεν μπορεί να δει, και ακόμη και ολόκληρο το λευκό ή όλο το μαύρο μπορεί να δει μόνο. Για την επίλυση αυτού του προβλήματος, οι κατασκευαστές άρχισαν επίσης να αναπτύσσουν τεχνολογία ευρείας γωνίας. Μέχρι στιγμής, υπάρχουν τρεις πιο δημοφιλείς τεχνολογίες: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) και MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      Η τεχνολογία TN + FILM είναι να προσθέσει ένα στρώμα ταινίας αντιστάθμισης ευρείας γωνίας θέασης στην αρχική του βάση. Αυτό το στρώμα μεμβράνης αντιστάθμισης μπορεί να αυξήσει τη γωνία θέασης σε περίπου 150 μοίρες, που είναι μια απλή και εύκολη μέθοδος και χρησιμοποιείται ευρέως σε οθόνες υγρών κρυστάλλων. Ωστόσο, αυτή η τεχνολογία δεν μπορεί να βελτιώσει την απόδοση, όπως η αντίθεση και ο χρόνος απόκρισης. Ίσως για τους κατασκευαστές, το TN + FILM δεν είναι η καλύτερη λύση, αλλά είναι πράγματι η φθηνότερη λύση, επομένως οι περισσότεροι κατασκευαστές της Ταϊβάν χρησιμοποιούν αυτήν τη μέθοδο για να φτιάξουν μια οθόνη LCD 15 ιντσών.


      Τεχνολογία IPS (IN-PLANE-SWITCHING), ισχυριζόμενη ότι μπορεί να αντισταθμίσει, κάτω, αριστερά και δεξιά γωνία θέασης έως 170 μοίρες. Αν και η τεχνολογία IPS αυξάνει τη γωνία θέασης, η χρήση δύο ηλεκτροδίων για την κίνηση των μορίων υγρών κρυστάλλων απαιτεί περισσότερη κατανάλωση ισχύος, γεγονός που θα αυξήσει την κατανάλωση ισχύος της οθόνης υγρών κρυστάλλων. Επιπλέον, το μοιραίο πράγμα είναι ότι ο χρόνος απόκρισης των κρυσταλλικών μορίων της οθόνης υγρών κρυστάλλων 32 υγρών κινήσεων με αυτόν τον τρόπο θα είναι σχετικά αργός.


       Τεχνολογία MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment), η αρχή είναι να αυξηθούν οι προεξοχές για να σχηματιστούν πολλές περιοχές προβολής. Τα μόρια υγρών κρυστάλλων δεν είναι πλήρως τοποθετημένα κάθετα όταν είναι στατικά. Μετά την εφαρμογή της τάσης, τα μόρια υγρών κρυστάλλων διατάσσονται οριζόντια έτσι ώστε το φως να μπορεί να περάσει μέσα από τα στρώματα. Η τεχνολογία MVA αυξάνει τη γωνία θέασης σε περισσότερο από 160 μοίρες και παρέχει μικρότερο χρόνο απόκρισης από το IPS και το TN + FILM. Αυτή η τεχνολογία αναπτύχθηκε από την Fujitsu και επί του παρόντος η Ταϊβάν Chi Mei (η Chi Mei είναι θυγατρική της Chi Mei στην ηπειρωτική Κίνα) και η Ταϊβάν AUO έχουν την άδεια να χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνολογία. Το ViewSonic's VX2025WM είναι ο εκπρόσωπος αυτού του τύπου πίνακα. Οι οριζόντιες και κατακόρυφες γωνίες θέασης είναι και οι δύο 175 μοίρες. Δεν υπάρχει βασικά κανένα τυφλό σημείο και δεν υπόσχεται επίσης φωτεινά σημεία. Η γωνία θέασης χωρίζεται σε παράλληλες και κατακόρυφες γωνίες θέασης. Η οριζόντια γωνία βασίζεται σε υγρό κρύσταλλο. Ο κάθετος άξονας είναι το κέντρο, μετακινώντας προς τα αριστερά και προς τα δεξιά, μπορείτε να δείτε καθαρά το εύρος γωνίας της εικόνας. Η κατακόρυφη γωνία επικεντρώνεται στον παράλληλο κεντρικό άξονα της οθόνης προβολής, μετακινώντας πάνω και κάτω, το γωνιακό εύρος της εικόνας μπορεί να φανεί καθαρά. Η γωνία θέασης είναι σε "μοίρες" ως μονάδα. Επί του παρόντος, η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη μορφή επισήμανσης είναι η άμεση σήμανση των συνολικών οριζόντιων και κατακόρυφων περιοχών, όπως 150/120 μοίρες. Η τρέχουσα ελάχιστη γωνία θέασης είναι 120/100 μοίρες (οριζόντια / κάθετη). Είναι απαράδεκτο εάν είναι χαμηλότερο από αυτήν την τιμή και είναι καλύτερα να φτάσετε τους 150/120 βαθμούς.


       Υπάρχει έντονος ανταγωνισμός ανάμεσα σε διάφορες μάρκες οθονών επίπεδης οθόνης στην εγχώρια αγορά ηλεκτρονικών υπολογιστών και διάφορες επιχειρήσεις θέλουν να αποκτήσουν το μεγαλύτερο μερίδιο της επίπεδης οθόνης κέικ. Και όταν οι άνθρωποι αγόρασαν την επίπεδη οθόνη πίσω στο σπίτι, όπως έκαναν όταν μετακόμισαν οθόνες 15 ιντσών. Δεν πρέπει μόνο να ρωτήσουμε: Ποια είναι τα καυτά σημεία των οθονών επόμενης γενιάς; Το δόρυ κατευθύνεται στην οθόνη LCD. Οι οθόνες υγρών κρυστάλλων έχουν τα πλεονεκτήματα των καθαρών και ακριβών εικόνων, επίπεδη οθόνη, λεπτό πάχος, ελαφρύ, χωρίς ακτινοβολία, χαμηλή κατανάλωση ενέργειας και χαμηλή τάση λειτουργίας.

     

     

    3. Ταξινόμηση των LCD


       Σύμφωνα με διαφορετικές μεθόδους ελέγχου, οι οθόνες υγρών κρυστάλλων μπορούν να χωριστούν σε LCD παθητικής μήτρας και LCD ενεργού μήτρας.

       Εμφάνιση τμημάτων και οθόνη dot matrix. Οι κωδικοί τμημάτων είναι η παλαιότερη και πιο κοινή μέθοδος εμφάνισης, όπως αριθμομηχανές και ηλεκτρονικά ρολόγια. Από την εισαγωγή του MP3, το dot matrix έχει αναπτυχθεί, όπως καταναλωτικά προϊόντα υψηλού επιπέδου όπως MP3, οθόνες κινητών τηλεφώνων και ψηφιακές κορνίζες φωτογραφιών.


      1) Το Passive matrix LCD είναι πολύ περιορισμένο όσον αφορά τη φωτεινότητα και τη γωνία θέασης και η ταχύτητα απόκρισης είναι επίσης αργή. Λόγω προβλημάτων ποιότητας εικόνας, τέτοιες συσκευές προβολής δεν ευνοούν την ανάπτυξη επιτραπέζιων οθονών. Ωστόσο, λόγω παραγόντων χαμηλού κόστους, ορισμένες οθόνες στην αγορά εξακολουθούν να χρησιμοποιούν παθητικές οθόνες LCD. Το Passive matrix LCD μπορεί να χωριστεί σε TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) και DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted Nematic LCD).


      2) Το Active matrix LCD, το οποίο χρησιμοποιείται ευρέως, ονομάζεται επίσης TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Οι οθόνες υγρών κρυστάλλων TFT έχουν ενσωματωμένα τρανζίστορ σε κάθε pixel της εικόνας, τα οποία μπορούν να κάνουν τη φωτεινότητα φωτεινότερη, τα χρώματα πιο πλούσια και την ευρύτερη περιοχή προβολής. Σε σύγκριση με τις οθόνες CRT, η τεχνολογία επίπεδης οθόνης των LCD έχει λιγότερα μέρη, καταλαμβάνει λιγότερη επιφάνεια εργασίας και καταναλώνει λιγότερη ισχύ, αλλά η τεχνολογία CRT είναι πιο σταθερή και ώριμη.

     

    4. Η αρχή λειτουργίας της LCD

     

    Γνωρίζουμε εδώ και πολύ καιρό ότι η ύλη έχει τρεις τύπους: στερεό, υγρό και αέριο. Αν και η διάταξη των κεντροειδών υγρών μορίων δεν έχει κανονικότητα, εάν αυτά τα μόρια είναι επιμήκη (ή επίπεδα), ο μοριακός τους προσανατολισμός μπορεί να είναι κανονικός. Έτσι μπορούμε να υποδιαιρέσουμε το υγρό σε πολλές μορφές. Τα υγρά με ακανόνιστες μοριακές κατευθύνσεις ονομάζονται άμεσα υγρά, ενώ τα υγρά με μοριακές κατευθύνσεις ονομάζονται "υγροί κρύσταλλοι" ή "υγροί κρύσταλλοι" για συντομία. Τα προϊόντα υγρών κρυστάλλων δεν μας γνωρίζουν. Τα κινητά τηλέφωνα και οι αριθμομηχανές που βλέπουμε συνήθως είναι όλα προϊόντα υγρών κρυστάλλων. Ο υγρός κρύσταλλος ανακαλύφθηκε από τον Αυστριακό βοτανολόγο Reinitzer το 1888. Είναι μια οργανική ένωση με τακτική μοριακή διάταξη μεταξύ στερεού και υγρού. Γενικά, ο συνηθέστερα χρησιμοποιούμενος τύπος υγρού κρυστάλλου είναι οι φυσικοί υγροί κρύσταλλοι. Το μοριακό σχήμα είναι μια λεπτή ράβδος με μήκος και πλάτος περίπου 1 nm ~ 10nm. Κάτω από τη δράση διαφορετικών ηλεκτρικών ρευμάτων και ηλεκτρικών πεδίων, τα μόρια υγρών κρυστάλλων περιστρέφονται τακτικά κατά 90 μοίρες για την παραγωγή φωτεινής μετάδοσης. Η διαφορά, έτσι ώστε η διαφορά μεταξύ φωτός και σκοτάδι εμφανίζεται όταν η ισχύς είναι ON / OFF, και κάθε pixel ελέγχεται σύμφωνα με αυτήν την αρχή για να σχηματίσει την επιθυμητή εικόνα.


      1) Αρχή λειτουργίας της παθητικής μήτρας LCD


       Οι αρχές της οθόνης TN-LCD, STN-LCD και
    Το DSTN-LCD είναι βασικά το ίδιο, η διαφορά είναι ότι η γωνία συστροφής των μορίων υγρών κρυστάλλων είναι κάπως διαφορετική. Ας πάρουμε ένα τυπικό TN-LCD ως παράδειγμα για να εισαγάγουμε τη δομή και την αρχή λειτουργίας του.


       Στον πίνακα εμφάνισης υγρών κρυστάλλων TN-LCD με πάχος μικρότερο από 1 cm, είναι συνήθως ένα κόντρα πλακέ κατασκευασμένο από δύο μεγάλα γυάλινα υποστρώματα με έγχρωμο φίλτρο, φιλμ ευθυγράμμισης κ.λπ. μέσα; Δύο πολωτικές πλάκες τυλίγονται στο εξωτερικό, μπορούν να καθορίσουν τη μέγιστη φωτεινή ροή και την παραγωγή χρώματος. Το έγχρωμο φίλτρο είναι ένα φίλτρο που αποτελείται από τρία χρώματα κόκκινο, πράσινο και μπλε, τα οποία κατασκευάζονται τακτικά σε ένα μεγάλο γυάλινο υπόστρωμα. Κάθε pixel αποτελείται από τρεις χρωματικές μονάδες (ή ονομάζονται sub-pixel). Εάν ένας πίνακας έχει ανάλυση 1280 × 1024, έχει στην πραγματικότητα 3840 × 1024 τρανζίστορ και υπο-pixel. Η επάνω αριστερή γωνία (γκρι ορθογώνιο) κάθε υπο-pixel είναι ένα αδιαφανές τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης και το φίλτρο χρώματος μπορεί να παράγει τα τρία κύρια χρώματα του RGB. Κάθε ενδιάμεσο στρώμα περιέχει ηλεκτρόδια και αυλακώσεις που σχηματίζονται στο φιλμ ευθυγράμμισης και τα άνω και κάτω στρώματα γεμίζονται με πολλαπλές στρώσεις μορίων υγρών κρυστάλλων (ο χώρος υγρών κρυστάλλων είναι μικρότερος από 5 × 10-6m). Στην ίδια στρώση, αν και η θέση των μορίων υγρών κρυστάλλων είναι ακανόνιστη, ο προσανατολισμός του μακρού άξονα είναι παράλληλος με τον πολωτή. Από την άλλη πλευρά, μεταξύ διαφορετικών στρωμάτων, ο μακρύς άξονας των μορίων υγρών κρυστάλλων περιστρέφεται συνεχώς κατά 90 μοίρες κατά μήκος του επιπέδου παράλληλου προς τον πολωτή. Μεταξύ αυτών, ο προσανατολισμός του μακρού άξονα των δύο στρωμάτων μορίων υγρών κρυστάλλων που γειτνιάζουν με την πλάκα πόλωσης είναι συνεπής με την κατεύθυνση πόλωσης της γειτονικής πλάκας πόλωσης. Τα μόρια υγρών κρυστάλλων κοντά στο άνω ενδιάμεσο στρώμα είναι διατεταγμένα κατά την κατεύθυνση της άνω αύλακας, και τα μόρια υγρών κρυστάλλων στο κάτω στρώμα τοποθετούνται κατά την κατεύθυνση της κάτω αύλακας. Τέλος, συσκευάζεται σε κουτί υγρών κρυστάλλων και συνδέεται με το IC οδηγού, το IC ελέγχου και την πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος.
    Υπό κανονικές συνθήκες, όταν το φως ακτινοβολείται από πάνω προς τα κάτω, συνήθως μόνο μία γωνία φωτός μπορεί να διεισδύσει, μέσω της άνω πλάκας πόλωσης στην αυλάκωση του άνω ενδιάμεσου στρώματος και, στη συνέχεια, να περάσει μέσω της κάτω πλάκας πόλωσης μέσω του περάσματος της στριμμένης διάταξης των μορίων υγρών κρυστάλλων. Σχηματίστε μια πλήρη διαδρομή διείσδυσης του φωτός. Το ενδιάμεσο στρώμα της οθόνης υγρών κρυστάλλων συνδέεται με δύο πλάκες πόλωσης και η διάταξη και η γωνία μετάδοσης φωτός των δύο πλακών πόλωσης είναι ίδια με τη διάταξη αυλάκωσης των άνω και κάτω ενδιάμεσων στρώσεων. Όταν μια συγκεκριμένη τάση εφαρμόζεται στο στρώμα υγρών κρυστάλλων, λόγω της επίδρασης της εξωτερικής τάσης, ο υγρός κρύσταλλος θα αλλάξει την αρχική του κατάσταση, και δεν θα είναι πλέον διευθετημένος με κανονικό τρόπο, αλλά θα γίνει σε όρθια κατάσταση. Επομένως, το φως που διέρχεται από τον υγρό κρύσταλλο θα απορροφηθεί από το δεύτερο στρώμα της πολωτικής πλάκας και ολόκληρη η δομή θα φαίνεται αδιαφανής, με αποτέλεσμα ένα μαύρο χρώμα στην οθόνη. Όταν δεν εφαρμόζεται τάση στο στρώμα υγρών κρυστάλλων, ο υγρός κρύσταλλος βρίσκεται στην αρχική του κατάσταση και θα περιστρέψει την κατεύθυνση του προσπίπτοντος φωτός κατά 90 μοίρες, έτσι ώστε το προσπίπτον φως από τον οπίσθιο φωτισμό να μπορεί να περάσει από ολόκληρη τη δομή, με αποτέλεσμα το λευκό στην οθόνη. Προκειμένου να επιτευχθεί το χρώμα που θέλετε για κάθε μεμονωμένο εικονοστοιχείο στον πίνακα, πρέπει να χρησιμοποιούνται πολλοί λαμπτήρες ψυχρής καθόδου ως οπίσθιος φωτισμός της οθόνης.


      2) Αρχή λειτουργίας της ενεργού μήτρας LCD


       Η δομή της οθόνης υγρών κρυστάλλων TFT-LCD είναι βασικά η ίδια με αυτήν της οθόνης υγρών κρυστάλλων TN-LCD, εκτός από το ότι τα ηλεκτρόδια στην άνω ενδιάμεση στρώση του TN-LCD μετατρέπονται σε τρανζίστορ FET και το κάτω ενδιάμεσο στρώμα αλλάζει σε ένα κοινό ηλεκτρόδιο.


       Η αρχή λειτουργίας του TFT-LCD είναι διαφορετική από αυτήν του TN-LCD. Η αρχή απεικόνισης της οθόνης υγρών κρυστάλλων TFT-LCD είναι η χρήση της μεθόδου φωτισμού "back-through". Όταν η πηγή φωτός ακτινοβολείται, πρώτα διεισδύει προς τα πάνω μέσω της κάτω πλάκας πόλωσης και μεταδίδει φως με τη βοήθεια μορίων υγρών κρυστάλλων. Δεδομένου ότι το άνω και το κάτω ενδιάμεσο ηλεκτρόδιο αλλάζουν σε ηλεκτρόδια FET και κοινά ηλεκτρόδια, όταν τα ηλεκτρόδια FET είναι ενεργοποιημένα, η διάταξη των μορίων υγρών κρυστάλλων θα αλλάξει και ο σκοπός της εμφάνισης επιτυγχάνεται με θωράκιση και μετάδοση φωτός. Αλλά η διαφορά είναι ότι επειδή το τρανζίστορ FET έχει ένα φαινόμενο χωρητικότητας και μπορεί να διατηρήσει μια πιθανή κατάσταση, τα προηγούμενα διαφανή μόρια υγρών κρυστάλλων θα παραμείνουν σε αυτήν την κατάσταση έως ότου το ηλεκτρόδιο FET ενεργοποιηθεί την επόμενη φορά για να αλλάξει τη διάταξη του.


    5. Τεχνικές παράμετροι της LCD


      1) Ορατή περιοχή
       Το μέγεθος που εμφανίζεται στην οθόνη LCD είναι το ίδιο με το πραγματικό εύρος οθόνης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Για παράδειγμα, μια οθόνη LCD 15.1 ιντσών είναι περίπου ίση με το οπτικό εύρος μιας οθόνης CRT 17 ιντσών.


      2) Γωνία θέασης
       Η γωνία θέασης της οθόνης υγρών κρυστάλλων είναι συμμετρική, αλλά όχι απαραίτητα πάνω και κάτω. Για παράδειγμα, όταν το προσπίπτον φως από τον οπίσθιο φωτισμό διέρχεται από τον πολωτή, τον υγρό κρύσταλλο και το φιλμ ευθυγράμμισης, το φως εξόδου έχει συγκεκριμένα κατευθυντικά χαρακτηριστικά, δηλαδή, το μεγαλύτερο μέρος του φωτός που εκπέμπεται από την οθόνη έχει κατακόρυφη κατεύθυνση. Εάν κοιτάξουμε μια εντελώς λευκή εικόνα από πολύ λοξή γωνία, μπορεί να δούμε παραμόρφωση μαύρου ή χρώματος. Γενικά, η άνω και κάτω γωνία πρέπει να είναι μικρότερη ή ίση με την αριστερή και τη δεξιά γωνία. Εάν η γωνία θέασης είναι 80 μοίρες προς τα αριστερά και προς τα δεξιά, αυτό σημαίνει ότι η εικόνα της οθόνης μπορεί να φανεί καθαρά στη θέση των 80 μοιρών από την κανονική γραμμή της οθόνης. Ωστόσο, επειδή οι άνθρωποι έχουν διαφορετικά εύρη όρασης, εάν δεν είστε στην καλύτερη γωνία θέασης, θα δείτε σφάλματα στο χρώμα και τη φωτεινότητα. Τώρα ορισμένοι κατασκευαστές έχουν αναπτύξει μια ποικιλία τεχνολογιών ευρείας γωνίας θέασης, προσπαθώντας να βελτιώσουν τα χαρακτηριστικά γωνίας προβολής των οθονών υγρών κρυστάλλων, όπως: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Αυτές οι τεχνολογίες μπορούν να αυξήσουν τη γωνία θέασης των υγρών κρυστάλλων σε 160 μοίρες ή περισσότερο.


      3) Τελική κλίση
       Συχνά ρωτάμε για το dot pitch της οθόνης LCD, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι δεν γνωρίζουν πώς αποκτάται αυτή η τιμή. Τώρα ας καταλάβουμε πώς αποκτάται. Για παράδειγμα, η περιοχή προβολής μιας γενικής LCD 14 ιντσών είναι 285.7 mm × 214.3 mm και η μέγιστη ανάλυσή της είναι 1024 × 768, οπότε το βήμα κουκκίδας είναι ίσο με: πλάτος προβολής / οριζόντια pixel (ή ύψος / κάθετο θέασης pixels), δηλαδή, 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (ή 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Χρώμα
      Το σημαντικό πράγμα για την LCD είναι, φυσικά, η έκφραση χρώματος. Γνωρίζουμε ότι οποιοδήποτε χρώμα στη φύση αποτελείται από τρία βασικά χρώματα: κόκκινο, πράσινο και μπλε. Ο πίνακας LCD εμφανίζεται κατά 1024 × 768 pixel και το χρώμα κάθε ανεξάρτητου pixel ελέγχεται από τα τρία βασικά χρώματα του κόκκινου, του πράσινου και του μπλε (R, G, B). Οι οθόνες LCD που παράγονται από τους περισσότερους κατασκευαστές έχουν 6 bit για κάθε βασικό χρώμα (R, G, B), δηλαδή, 64 εκφράσεις, οπότε κάθε ανεξάρτητο pixel έχει 64 × 64 × 64 = 262144 χρώματα. Υπάρχουν επίσης πολλοί κατασκευαστές που χρησιμοποιούν τη λεγόμενη τεχνολογία FRC (Frame Rate Control) για να εκφράσουν έγχρωμες εικόνες με προσομοιωμένο τρόπο, δηλαδή, κάθε βασικό χρώμα (R, G, B) μπορεί να φτάσει τα 8 bit, δηλαδή, 256 εκφράσεις. , Στη συνέχεια, κάθε ανεξάρτητο pixel έχει έως 256 × 256 × 256 = 16777216 χρώματα.


      5) Τιμή σύγκρισης
      Η τιμή αντίθεσης ορίζεται ως η αναλογία της μέγιστης τιμής φωτεινότητας (πλήρες λευκό) δια της ελάχιστης τιμής φωτεινότητας (πλήρες μαύρο). Η τιμή αντίθεσης των οθονών CRT είναι συνήθως τόσο υψηλή όσο 500: 1, οπότε είναι πολύ εύκολο να παρουσιάσετε μια πραγματικά μαύρη εικόνα σε μια οθόνη CRT. Ωστόσο, δεν είναι πολύ εύκολο για την οθόνη LCD. Η πηγή οπίσθιου φωτισμού που αποτελείται από σωλήνα ψυχρής καθόδου είναι δύσκολο να αλλάξει γρήγορα, επομένως η πηγή οπίσθιου φωτισμού είναι πάντα αναμμένη. Για να αποκτήσετε μια εντελώς μαύρη οθόνη, η μονάδα υγρών κρυστάλλων πρέπει να αποκλείσει εντελώς το φως από τον οπίσθιο φωτισμό. Ωστόσο, όσον αφορά τα φυσικά χαρακτηριστικά, αυτά τα εξαρτήματα δεν μπορούν να ικανοποιήσουν πλήρως αυτήν την απαίτηση, και θα υπάρχει πάντα κάποια διαρροή φωτός. Γενικά, η αποδεκτή τιμή αντίθεσης για το ανθρώπινο μάτι είναι περίπου 250: 1.

     

    6) Τιμή φωτεινότητας
       Η μέγιστη φωτεινότητα μιας οθόνης υγρών κρυστάλλων καθορίζεται συνήθως από έναν σωλήνα ψυχρής καθόδου (πηγή οπίσθιου φωτισμού) και η τιμή φωτεινότητας είναι γενικά μεταξύ 200 και 250 cd / m2. Η φωτεινότητα της οθόνης LCD είναι ελαφρώς χαμηλή και η οθόνη θα αισθάνεται αμυδρό. Αν και είναι τεχνικά δυνατό να επιτευχθεί υψηλότερη φωτεινότητα, αυτό δεν σημαίνει ότι όσο υψηλότερη είναι η τιμή φωτεινότητας, τόσο καλύτερη, επειδή μια οθόνη με πολύ υψηλή φωτεινότητα μπορεί να βλάψει τα μάτια του θεατή.


    7) Χρόνος απόκρισης
      Ο χρόνος απόκρισης αναφέρεται στην ταχύτητα με την οποία κάθε pixel της οθόνης υγρών κρυστάλλων αντιδρά στο σήμα εισόδου. Φυσικά, όσο μικρότερη είναι η τιμή, τόσο καλύτερη. Εάν ο χρόνος απόκρισης είναι πολύ μεγάλος, είναι πιθανό η οθόνη υγρών κρυστάλλων να έχει την αίσθηση των σκιών κατά την εμφάνιση δυναμικών εικόνων. Ο χρόνος απόκρισης μιας γενικής οθόνης υγρών κρυστάλλων είναι μεταξύ 20 και 30 ms.

     

    6. Χαρακτηριστικά LCD


      1) Μικρή κατανάλωση ισχύος χαμηλής τάσης
      2) Επίπεδη δομή
      3) Παθητικός τύπος οθόνης (χωρίς έντονο φως, χωρίς ερεθισμό στα ανθρώπινα μάτια, χωρίς κόπωση των ματιών)
      4) Ο αριθμός των πληροφοριών εμφάνισης είναι μεγάλος (επειδή τα pixel μπορούν να γίνουν μικρά)
      5) Εύκολος χρωματισμός (μπορεί να αναπαραχθεί με ακρίβεια στο χρωματογράφημα)
      6) Καμία ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία (ασφαλής για το ανθρώπινο σώμα, ευνοϊκή για την εμπιστευτικότητα των πληροφοριών)
      7) Μεγάλη διάρκεια ζωής (η συσκευή δεν έχει σχεδόν καθόλου φθορά, επομένως έχει εξαιρετικά μεγάλη διάρκεια ζωής, αλλά ο οπίσθιος φωτισμός της LCD έχει περιορισμένη διάρκεια ζωής, αλλά το μέρος του οπίσθιου φωτισμού μπορεί να αντικατασταθεί)


    7. Η αρχή λειτουργίας της οθόνης LCD


       Από την άποψη της δομής της οθόνης υγρών κρυστάλλων, είτε πρόκειται για φορητό υπολογιστή είτε για επιτραπέζιο σύστημα, η οθόνη LCD που χρησιμοποιείται είναι μια δομή με στρώσεις που αποτελείται από διαφορετικά μέρη. Η οθόνη LCD αποτελείται από δύο γυάλινες πλάκες πάχους περίπου 1 mm, χωρισμένες με ένα ομοιόμορφο διάστημα 5 μm που περιέχει υγρό κρύσταλλο. Επειδή το ίδιο το υλικό υγρών κρυστάλλων δεν εκπέμπει φως, υπάρχουν σωλήνες λαμπτήρων ως πηγές φωτός και στις δύο πλευρές της οθόνης οθόνης και υπάρχει μια πλάκα οπίσθιου φωτισμού (ή ακόμη και πλάκα φωτός) και ανακλαστική μεμβράνη στο πίσω μέρος της οθόνης επίδειξης υγρών κρυστάλλων . Η πλάκα οπίσθιου φωτισμού αποτελείται από υλικά φθορισμού. Μπορεί να εκπέμπει φως, η κύρια λειτουργία του είναι να παρέχει μια ομοιόμορφη πηγή φωτός φόντου.


       Το φως που εκπέμπεται από την πλάτη οπίσθιου φωτισμού εισέρχεται στο στρώμα υγρών κρυστάλλων που περιέχει χιλιάδες σταγονίδια υγρών κρυστάλλων αφού περάσει από το πρώτο στρώμα φίλτρου πόλωσης. Τα σταγονίδια στο στρώμα υγρών κρυστάλλων περιέχονται όλα σε μια μικρή δομή κυττάρων και ένα ή περισσότερα κύτταρα αποτελούν ένα εικονοστοιχείο στην οθόνη. Υπάρχουν διαφανή ηλεκτρόδια μεταξύ της γυάλινης πλάκας και του υλικού υγρού κρυστάλλου. Τα ηλεκτρόδια χωρίζονται σε σειρές και στήλες. Κατά τη διασταύρωση των σειρών και των στηλών, η κατάσταση οπτικής περιστροφής του υγρού κρυστάλλου αλλάζει με την αλλαγή της τάσης. Το υγρό κρύσταλλο υλικό ενεργεί σαν μια μικρή βαλβίδα φωτός. Γύρω από το υλικό υγρών κρυστάλλων βρίσκεται το τμήμα κυκλώματος ελέγχου και το τμήμα κυκλώματος κίνησης. Όταν τα ηλεκτρόδια στην οθόνη LCD δημιουργούν ηλεκτρικό πεδίο, τα μόρια υγρών κρυστάλλων θα στρίβονται, έτσι ώστε το φως να περνά
    Τραχύ θα διαθλάται τακτικά, και στη συνέχεια θα φιλτράρεται από το δεύτερο στρώμα του στρώματος φίλτρου και θα εμφανίζεται στην οθόνη.


       Η τεχνολογία οθόνης υγρών κρυστάλλων έχει επίσης αδυναμίες και τεχνικά σημεία συμφόρησης. Σε σύγκριση με τις οθόνες CRT, υπάρχουν εμφανή κενά στη φωτεινότητα, την ομοιομορφία της εικόνας, τη γωνία θέασης και το χρόνο απόκρισης. Ο χρόνος απόκρισης και η γωνία θέασης εξαρτώνται και από την ποιότητα του πίνακα LCD, και η ομοιομορφία της εικόνας έχει μεγάλη σχέση με τη βοηθητική οπτική μονάδα.


       Για οθόνες υγρών κρυστάλλων, η φωτεινότητα σχετίζεται συχνά με την πηγή φωτός του πίσω πίνακα. Όσο πιο φωτεινή είναι η πηγή φωτός του πίσω μέρους, η φωτεινότητα ολόκληρης της οθόνης LCD θα αυξηθεί ανάλογα. Στις πρώιμες οθόνες υγρών κρυστάλλων, επειδή χρησιμοποιήθηκαν μόνο δύο λαμπτήρες κρύου φωτός, συχνά προκάλεσε άνιση φωτεινότητα και άλλα φαινόμενα, και η φωτεινότητα δεν ήταν ικανοποιητική ταυτόχρονα. Μόλις αργότερα κυκλοφόρησε το προϊόν χρησιμοποιώντας 4 σωλήνες κρύου φωτός, σημειώθηκε μεγάλη βελτίωση.


      Ο χρόνος απόκρισης σήματος είναι η καθυστέρηση απόκρισης του στοιχείου υγρών κρυστάλλων της οθόνης υγρών κρυστάλλων. Στην πραγματικότητα, αναφέρεται στον χρόνο που απαιτείται για τη μετατροπή του στοιχείου υγρών κρυστάλλων από μια κατάσταση μοριακής διάταξης σε άλλη κατάσταση μοριακής διάταξης. Όσο μικρότερος είναι ο χρόνος απόκρισης, τόσο το καλύτερο. Αντικατοπτρίζει την ταχύτητα με την οποία κάθε pixel της οθόνης υγρών κρυστάλλων αποκρίνεται στο σήμα εισόδου, δηλαδή στην οθόνη Η ταχύτητα αλλαγής από σκοτάδι σε φως ή από φως σε σκοτάδι. Όσο συντομότερος είναι ο χρόνος απόκρισης, ο χρήστης δεν θα αισθανθεί την έλξη της τελικής σκιάς όταν παρακολουθεί την κινηματογραφική ταινία. Μερικοί κατασκευαστές θα μειώσουν τη συγκέντρωση αγώγιμων ιόντων στον υγρό κρύσταλλο για να επιτύχουν ταχεία απόκριση σήματος, αλλά ο κορεσμός χρώματος, η φωτεινότητα και η αντίθεση θα μειωθούν αναλόγως, και θα συμβεί ακόμη και χρωματική χύτευση. Με αυτόν τον τρόπο ο χρόνος απόκρισης σήματος ανεβαίνει, αλλά εις βάρος της επίδρασης της οθόνης των υγρών κρυστάλλων. Ορισμένοι κατασκευαστές χρησιμοποιούν τη μέθοδο προσθήκης ενός τσιπ ελέγχου εξόδου εικόνας IC στο κύκλωμα οθόνης για την επεξεργασία του σήματος οθόνης. Το τσιπ IC μπορεί να ρυθμίσει το χρόνο απόκρισης σήματος ανάλογα με τη συχνότητα του σήματος της κάρτας γραφικών εξόδου VGA. Δεδομένου ότι οι φυσικές ιδιότητες του σώματος υγρών κρυστάλλων δεν μεταβάλλονται, η φωτεινότητα, η αντίθεση και ο κορεσμός χρώματος δεν επηρεάζονται και το κόστος κατασκευής αυτής της μεθόδου είναι σχετικά υψηλό.


       Από τα παραπάνω μπορεί να φανεί ότι η ποιότητα του πάνελ υγρών κρυστάλλων δεν αντιπροσωπεύει πλήρως την ποιότητα της οθόνης υγρών κρυστάλλων. Χωρίς εξαιρετική συνεργασία κυκλώματος οθόνης, ανεξάρτητα από το πόσο καλό είναι ένα πάνελ, δεν είναι δυνατή η κατασκευή οθόνης υγρών κρυστάλλων με εξαιρετική απόδοση. Με την αύξηση της παραγωγής προϊόντων LCD και τη μείωση του κόστους, οι οθόνες υγρών κρυστάλλων θα γίνουν δημοφιλείς σε μεγάλους αριθμούς.


    8. Μέγεθος οθόνης LCD


      Η οθόνη LCD είναι η οθόνη υγρών κρυστάλλων (LCD, πλήρες όνομα της οθόνης υγρών κρυστάλλων) των καμερών κωδικού ευρετηρίου. Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ μιας ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής και μιας παραδοσιακής φωτογραφικής μηχανής είναι ότι έχει μια οθόνη που σας επιτρέπει να βλέπετε φωτογραφίες εγκαίρως. Το μέγεθος της οθόνης προβολής ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής είναι το μέγεθος της οθόνης προβολής ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής, που εκφράζεται γενικά σε ίντσες. Όπως: 1.8 ίντσες, 2.5 ίντσες, κ.λπ. Η μεγαλύτερη οθόνη είναι επί του παρόντος 3.0 ίντσες. Όσο μεγαλύτερη είναι η οθόνη προβολής της ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής, από τη μία πλευρά, μπορεί να κάνει την κάμερα πιο όμορφη, αλλά από την άλλη πλευρά, όσο μεγαλύτερη είναι η οθόνη της οθόνης, τόσο μεγαλύτερη είναι η κατανάλωση ενέργειας της ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής. Επομένως, όταν επιλέγετε μια ψηφιακή κάμερα, το μέγεθος της οθόνης είναι επίσης ένας σημαντικός δείκτης που δεν μπορεί να αγνοηθεί.
       αναφέρεται στο διαγώνιο μήκος της οθόνης LCD, σε ίντσες. Για την οθόνη LCD, το ονομαστικό μέγεθος είναι το μέγεθος της πραγματικής οθόνης, οπότε η περιοχή προβολής μιας οθόνης LCD 15 ιντσών είναι κοντά σε μια οθόνη επίπεδης οθόνης 17 ιντσών. Τα τρέχοντα κύρια προϊόντα είναι κυρίως 15 ιντσών και 17 ιντσών.

     

    9. Η λύση στην οθόνη φάουλ της οθόνης LCD
      
      Το πρώτο κόλπο: Ελέγξτε εάν η σύνδεση μεταξύ της οθόνης και της κάρτας γραφικών είναι χαλαρή. Η κακή επαφή μπορεί να προκαλέσει το πιο συνηθισμένο φαινόμενο "οθόνες ακαταστασίας" και "ακροφύσιο".


       Το δεύτερο τέχνασμα: Ελέγξτε εάν η κάρτα γραφικών είναι υπερχρονισμένη. Εάν η κάρτα γραφικών έχει υπερβολικά υπερχρονιστεί, θα εμφανίζονται γενικά ακανόνιστες και διαλείπουσες οριζόντιες ρίγες. Προς το παρόν, το εύρος overclocking πρέπει να μειωθεί κατάλληλα. Σημειώστε ότι το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να μειώσετε τη συχνότητα της μνήμης βίντεο.


       Το τρίτο κόλπο: ελέγξτε την ποιότητα της κάρτας γραφικών. Εάν υπάρχει πρόβλημα θολής οθόνης μετά την αλλαγή της κάρτας γραφικών και αφού χρησιμοποιήσετε το πρώτο και δεύτερο κόλπο για αποτυχία, θα πρέπει να ελέγξετε εάν η αντι-ηλεκτρομαγνητική παρεμβολή και η ποιότητα ηλεκτρομαγνητικής θωράκισης της κάρτας γραφικών περάσουν επιτυχώς τη δοκιμή. Η συγκεκριμένη μέθοδος είναι: εγκαταστήστε ορισμένα μέρη που ενδέχεται να προκαλέσουν ηλεκτρομαγνητικές παρεμβολές όσο το δυνατόν περισσότερο από την κάρτα γραφικών (όπως ο σκληρός δίσκος) και, στη συνέχεια, δείτε εάν η οθόνη εξαφανίζεται. Εάν διαπιστωθεί ότι η λειτουργία ηλεκτρομαγνητικής θωράκισης της κάρτας γραφικών δεν είναι αρκετά καλή, θα πρέπει να αντικαταστήσετε την κάρτα γραφικών ή να δημιουργήσετε τη δική σας ασπίδα.


       Τέταρτο τέχνασμα: Ελέγξτε εάν η ανάλυση ή ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης έχει ρυθμιστεί πολύ υψηλά. Η ανάλυση των οθονών LCD είναι γενικά χαμηλότερη από αυτήν των οθονών CRT. Εάν η ανάλυση υπερβαίνει την καλύτερη ανάλυση που συνιστά ο κατασκευαστής, η οθόνη ενδέχεται να θολώσει.


       Πέμπτο κόλπο: Ελέγξτε εάν έχει εγκατασταθεί ένα ασύμβατο πρόγραμμα οδήγησης κάρτας γραφικών. Αυτή η κατάσταση είναι γενικά εύκολο να αγνοηθεί, επειδή η ταχύτητα ενημέρωσης του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών γίνεται όλο και πιο γρήγορη (ειδικά η κάρτα γραφικών NVIDIA), ορισμένοι χρήστες δεν μπορούν πάντα να περιμένουν να εγκαταστήσουν την τελευταία έκδοση του προγράμματος οδήγησης. Στην πραγματικότητα, μερικά από τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης είναι είτε δοκιμαστικές εκδόσεις ή εκδόσεις βελτιστοποιημένες για μια συγκεκριμένη κάρτα γραφικών ή παιχνίδι. Η χρήση αυτού του τύπου προγράμματος οδήγησης μπορεί μερικές φορές να προκαλέσει εμφάνιση οθονών. Επομένως, συνιστάται σε όλους να προσπαθήσουν να χρησιμοποιήσουν το πρόγραμμα οδήγησης πιστοποιημένο από τη Microsoft, κατά προτίμηση το πρόγραμμα οδήγησης που παρέχεται από τον κατασκευαστή της κάρτας γραφικών.


       Έκτο τέχνασμα: Εάν το πρόβλημα εξακολουθεί να μην μπορεί να λυθεί μετά τη χρήση των παραπάνω πέντε κόλπων, μπορεί να είναι η ποιότητα της οθόνης. Προς το παρόν, αλλάξτε μια άλλη οθόνη για δοκιμή.


       Φιλική υπενθύμιση: Σήμερα, οι κατασκευαστές οθόνης έχουν γενικά ανοιχτές γραμμές εξυπηρέτησης μετά την πώληση και πολλοί από αυτούς είναι δωρεάν, οπότε όλοι μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν εύλογα. ^ _ ^

     

     

     

     

    Εμφάνισε όλα τα Ερώτηση

    Ψευδώνυμο

    Ηλεκτρονική Διεύθυνση (Email)

    Ερωτήσεις

    άλλο προϊόν μας:

    Πακέτο επαγγελματικού ραδιοφωνικού σταθμού FM

     



     

    Λύση ξενοδοχείου IPTV

     


      Εισαγάγετε email για να εκπλήξετε

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Αφρικανικά
      sq.fmuser.org -> Αλβανικά
      ar.fmuser.org -> Αραβικά
      hy.fmuser.org -> Αρμενίων
      az.fmuser.org -> Αζερμπαϊτζάν
      eu.fmuser.org -> Βάσκων
      be.fmuser.org -> Λευκορωσικά
      bg.fmuser.org -> Βουλγαρικά
      ca.fmuser.org -> Καταλανικά
      zh-CN.fmuser.org -> Κινέζικα (απλοποιημένα)
      zh-TW.fmuser.org -> Κινέζικα (Παραδοσιακά)
      hr.fmuser.org -> Κροατικά
      cs.fmuser.org -> Τσέχικα
      da.fmuser.org -> Δανικά
      nl.fmuser.org -> Ολλανδικά
      et.fmuser.org -> Εσθονικά
      tl.fmuser.org -> Φιλιππινέζικα
      fi.fmuser.org -> Φινλανδικά
      fr.fmuser.org -> Γαλλικά
      gl.fmuser.org -> Γαλικιανά
      ka.fmuser.org -> Γεωργιανά
      de.fmuser.org -> Γερμανικά
      el.fmuser.org -> Ελληνική
      ht.fmuser.org -> Κρεόλ της Αϊτής
      iw.fmuser.org -> Εβραϊκά
      hi.fmuser.org -> Χίντι
      hu.fmuser.org -> Ουγγρική
      is.fmuser.org -> Ισλανδικά
      id.fmuser.org -> Ινδονησιακά
      ga.fmuser.org -> Ιρλανδικά
      it.fmuser.org -> Ιταλικά
      ja.fmuser.org -> Ιαπωνικά
      ko.fmuser.org -> Κορεάτικα
      lv.fmuser.org -> Λετονικά
      lt.fmuser.org -> Λιθουανικά
      mk.fmuser.org -> Μακεδόνας
      ms.fmuser.org -> Μαλαισιανά
      mt.fmuser.org -> Μαλτέζικα
      no.fmuser.org -> Νορβηγική
      fa.fmuser.org -> Περσικά
      pl.fmuser.org -> Πολωνικά
      pt.fmuser.org -> Πορτογαλικά
      ro.fmuser.org -> Ρουμανικά
      ru.fmuser.org -> Ρωσικά
      sr.fmuser.org -> Σέρβικα
      sk.fmuser.org -> Σλοβακικά
      sl.fmuser.org -> Σλοβένικα
      es.fmuser.org -> Ισπανικά
      sw.fmuser.org -> Σουαχίλι
      sv.fmuser.org -> Σουηδικά
      th.fmuser.org -> Ταϊλάνδης
      tr.fmuser.org -> Τουρκικά
      uk.fmuser.org -> Ουκρανικά
      ur.fmuser.org -> Ουρντού
      vi.fmuser.org -> Βιετνάμ
      cy.fmuser.org -> Ουαλικά
      yi.fmuser.org -> Γίντις

       
  •  

    FMUSER Wirless Μετάδοση βίντεο και ήχου πιο εύκολα!

  • Επικοινωνία

    Διεύθυνση:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Κίνα 510620

    ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ:
    [προστασία μέσω email]

    Τηλ / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Κατηγορίες

  • Newsletter

    ΠΡΩΤΟ Ή ΠΛΗΡΕΣ ΟΝΟΜΑ

    Ε-mail

  • λύση paypal  Western UnionΤράπεζα της Κίνας
    ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ:[προστασία μέσω email]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Συνομίλησε μαζί μου
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Επικοινωνία